아군이 열정, 또는 신기한 빛 획득 시 [전기 에너지] 획득
본인이 열정 획득 시 더 많은 양의 [전기 에너지] 획득





일정 수치의 [전기 에너지]가 모이면 [기술 혁명] 획득
[기술 혁명]: 선택한 주문 강화






적 처치 시 [전기 에너지] 및 [데이터 반복] 획득, [에너지 보존] 발동(추격)

[데이터 선대]: 스택형, 해제 불가, 루시의 공격 증가

추격이 아닌 주문형으로도 발동 가능, 일정 수치 이상의 [전기 에너지] 보유 시 모두 소모하여 관통률 증가

[기술 혁명]으로 강화되면, 카운터 또는 회피에 영향을 받지 않음, 또한 목표의 체력이 50% 이하일 시 추가 현실 피해를 줌






1스 [질량 가속]은 단일 현실 피해, 일정 수치 이상의 [전기 에너지] 보유 시 모두 소모하여 추가 현실 피해를 줌

[기술 혁명]으로 강화되면, 확산 공격으로 바뀜





2스 [전하 유도]는 적 둘에게 현실 피해, 일정 수치 이상의 [전기 에너지] 보유 시 모두 소모하여 목표 1명 증가, 적이 3인 이하일 시 추가 현실 피해를 줌

[기술 혁명]으로 강화되면, 추가 고정 피해를 줌





최종 술식 [진보의 한 걸음]은 발동 시 [실용주의] 및 [리더십] 상태에 진입하고, [데이터 반복] 및 [충전탄]을 획득하며, 즉시 [에너지 보존]을 발동함.

[실용주의]: 이 상태 도중 가하는 공격은 유리 영감 상태의 공격으로 판정, 상대방이 유리 영감일 시 주는 피해 증가

[리더십]: 아군이 유리 영감 적 상대로 공격 시, 주는 피해 증가

[충전탄]: 공격 전, 루시에게 추가로 [전기 에너지] 부여

[기술 혁명]으로 강화되면, 추가로 열정을 획득하고, [충전탄]이 [과충전탄]으로 변경됨.

[과충전탄]: 공격 전, 루시에게 추가로 더 많은 [전기 에너지] 부여





적 처치로 얻는 [데이터 반복]은 1스택, [전기 에너지]는 10스택




추가 공격으로 발동되는 [에너지 보존]도 일정 수치 이상 보유 시 [전기 에너지]를 소모하여 강화된 상태로 발동됨





패시브: 아군이 열정이나 신빛 얻으면 스택쌓임
본인이 열정 얻으면 더 쌓임
스택 일정 수치 쌓이면 버프 얻고 주문 하나 선택해서 강화 가능
적 죽이면 [데이터 반복] 얻고 스택쌓임, 3스 추격으로 나감

1스: 단일 공격, 스택 일정 수치 이상이면 전부 써서 딜 세짐
버프로 강화되면 확산됨

2스: 2인 공격, 스택 일정 수치 이상이면 전부 써서 3인됨, 적이 3인보다 적으면 딜 세짐
버프로 강화되면 고정딜들어감

3스(추가 공격): 범위 공격, 스택 일정 수치 이상이면 전부 써서 관통률 늘어남
버프로 강화되면 카운터 회피 무시하고 반피미만 적한테 딜 세짐

최종 술식: 버프, [실용주의] 버프랑 [리더십] 상태 진입하고 [데이터 반복]랑 [충전탄] 얻음
강화되면 열정 얻고 [충전탄]이 [과충전탄]으로 바뀜
[데이터 반복]: 공증, 스택형이고 해제 안됨
[실용주의]: 딜이 무조건 유리속성으로 들어감, 이미 유리 속성이면 더 세짐
[리더십]: 아군이 넣는 유리속성 딜이 더 세짐
[충전탄]: 공격 전에 스택 얻음
[과충전탄]: 스택 더 많이 얻음


최대한 쉽게 썼는데 이래도 키워드랑 스킬 자체가 많아서 쓸데없이 길어지네
이것도 이해하기 어려우면 몰?루
직접 써보면 이해하기 쉬운 타입인듯