보스 브금

명곡 중 하나임


용어 정리
적 = 독타의 적
아군 = 독타의 아군




패밀리 어둠의 멸살자

패밀리에 충성하는 최고의 킬러. 그에게 있어 그림자는 하인이고, 살육은 손바닥 뒤집기보다 쉬운 일이다. 패밀리 번영의 비화 속엔 모두 그의 그림자가 있으나, 그의 모습을 본 사람은 없다. 이미 땅 밑에 잠들어 있으니까.

타입 : 엘리트
공격 유형 : 원거리 물리
체력 : 18000
공격력 : 1050
방어력 : 800
마저 : 45
원소 내성 및 피해 저항 : 0
공격 속도 : 3
이동 속도 : 0.9
사거리 : 1.8
무게 : 3

- 퍼지 타임 발동 시 지정된 적 진입 포인트에서 등장
- 은신 효과 보유
- 퍼지 타임 도중 공격력 +15%, 방어력 +15%, 공격 속도 +50







자로, '늑대 군주'

황야에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주. 스스로 높이 평가하며 온갖 계락을 다 썼지만, 막판에 일을 그르치며 번번히 실패한다. 이제 누군가 그의 분풀이를 감당해야만 한다.

타입 : 보스
공격 유형 : 근거리 물리 / 원거리 물리
체력 : 35000
공격력 : 800
방어력 : 1000
마저 : 60
원소 어쩌구 : 0
공격 속도 : 4
이동 속도 : 0.6
무게 : 5
목표치 : 3

◆ 페이즈 공통
- 빙결, 수면, 공중 부양 및 강제이동 효과 면역
- 전장에 존재할 때 초당 벤데타 게이지 +1


◆ 1페이즈
- 받는 물리/마법 대미지 -30%
- 기절 면역 획득, 근거리 공격만 함
- [용혈의 공포] 사용 가능

[용혈의 공포]
등장 55초 후, 이후 55초마다 사용
아군 또는 '시라쿠사 평민'을 3명까지 목표로 지정하여 영구적으로 디버프를 부여
> 디버프가 부여된 대상은 공격 속도 -70 및 수동 퇴각 불가, 1초마다 트루 대미지를 입음
> 이 디버프의 트루 대미지는 매초마다 대상 최대 체력 0.75%만큼 피해량이 증가(최대 40번 중첩)
> 디버프가 부여된 대상이 하나라도 존재할 때 자로는 영구적인 침묵 상태가 되며, 이 침묵은 디버프에 걸린 대상이 모두 사라지고 7초 후에 해제됨
> 디버프가 부여된 대상이 퇴각하거나 디버프가 제거된 대상 하나당 [용혈의 공포] 쿨타임 5초 감소
> 자로의 체력이 20% 감소하면 모든 대상의 이 스킬로 인한 디버프 제거

- 1페이즈에서 체력이 0이 되면 모든 대상의 [용혈의 공포] 디버프를 제거하고 40초에 걸쳐 체력을 100%까지 회복하며 영구적으로 [고대의 위협] 효과 획득, 이후 2페이즈 돌입

[고대의 위협]
패시브
자로 주변 1.5타일 이내 모든 아군의 공격 속도 -50


◆ 2페이즈
- 공격력 +50%, 공격 속도 -1.5초
- 사거리 1.25타일의 원거리 2연타 공격 사용
- [폭주의 포효] 사용 가능

[폭주의 포효]
2페이즈 돌입 5초 후, 이후 40초마다 사용
5.5초간 정신 집중 상태가 되며 그동안 매초마다 벤데타 게이지 +35




※ 벤데타 게이지와 퍼지 타임

시라쿠사인 이벤트의 메인 기믹

화면 상단에 벤데타 게이지가 표시됨

벤데타 게이지는 기본적으로 초당 3씩 차오르며, 적의 기믹으로도 충전됨

벤데타 게이지가 500에 도달하면 35초간 퍼지 타임이 시작되며, 모든 적에게 공격력 +20%, 방어력 +15% 버프가 제공되고 적의 능력에 따라 추가 버프를 받음

또한 퍼지 타임 발동 즉시 지정된 적 진입 포인트에서 패밀리 멸살자(노말맵)/패밀리 어둠의 멸살자(EX/S맵)이 소환됨

벤데타 게이지는 맵에 존재하는 시라쿠사 평민 하나당 초당 1씩 감소함



자로는 디버프 싸개라 몸빵으로 밀어붙이기 보단 지원형 보스에 가까우며, 적의 체급은 퍼지 타임과 멸살자 계열 적이 담당함