반갑다


듀오 스쿼드로 다빵단에 도착한 물로켓 뎁마 유저다.






그냥 다이아임..


그냥 간단하게 공략 공유하고 싶어서 적었음.


A. 데비 & 마를렌 (이하 뎁마)


언니인 데비와 동생인 마를렌인 쌍둥이 실험체.

서로 교대를 해가며 교전하는 것이 특징



이미 나온 스킨도 이쁜데


영웅 스킨 출시가 확정까지 되셨다.



뎁마의 특징은 킬 소요 시간(Time To Kill. 이하 ttk)가 길고 데비와 마를렌이 서로 개별 스킬 쿨을 가진 채 교대하며 교전하는 것.


포지션은 브루저를 겸한 서브 탱


장점은 압도적인 유틸리티 능력, 높은 딜량, 대부분 조합에 들어갈 수 있는 범용성, 낮은 도주 난이도, 1 vs 다수 싸움에 강력함

단점은 브루저 중 낮은 체급, 긴 TTK, 높은 난이도, 높은 추격 난이도


1 vs 다수의 싸움에 강력한 이유



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B. 루트



5개를 갖고 있지만 메인은 2개를 씀


둘 다 내가 원 제작자는 아니고 추천 루트에서 받은 후 입맛 따라 조금씩 바꾼 정도.



1. 3루트 : 61173 (원 : 136 ) - 학교 > 주유소 > 양궁장


모노호시자오 / 방화복 / OPS / 플라즈마 아크 / 메버러너


흔히 말하는 뎁마의 국룰 템트리.

공격속도, 공격력, 방어력, 체력, 쿨감 모두 적당히 챙긴 세팅


학교의 강당을 먹고 주유소 벽을 따라 양궁장으로 들어가면 베스트


단점은 학교, 주유소가 너무 인기 지역이라는 것.

학교 주유소에 지역에 3명, 합쳐서 4명 이상이면 절대 안 감.



자동 교체 = 대부분의 경우 가는 거

아래 = 대체 가능한 것들. 혈액팩 아이템이 아니라면 무기, 모자는 고정


순서는 불꽃 드레스 or 레바테인 >> 헬릭스 > 이후 우선도에 따라 치감 or 택바


아이템 밸류는 따로 설명하겠음.


혈액팩 우선 순위는

1. 분홍신

2. 다인슬

그 외 만들어서 쓰진 않음. (있으면 쓰겠으나 파티원 주는 게 나음)


루트 도는 순서 (영상대로 먹는 게 아니라 주변 상자 대충 먹으면서 가면 됨.)

※ 중간에 아이템 제작을 하면 좋음. 메버릭 러너 or OPS 정도 하나 뽑고 닭 잡는 걸 추천.

먹어야 하는 필수 빌드업 아이템 

학교 : 라이터 2개, 가위

주유소 : 가위, 오일

양궁장 : 셔츠, 오일, 녹슨 검


꿀팁 : 탄산수 1개 그냥 먹어도 됨. 시작하자마자 1번 2번 연타해서 빵, 물 소모



이후 멧 -> 멧 + 멧 + 박 + 늑늑 한 번에 잡으면 됨 (양궁장에 아무도 없을 경우)


먹으면 학교 가서 웰던 스테이크 + 멧돼지 박쥐 좀 잡다보면 밤 됨. 곰 잡고 변이 닭 잡거나 그 전에 합



2. 2루트 : 59710 (원 : 3555 )



주로 사용 중


뚜언 띠엔/ 방화복/ 로빈/ 플라즈마 아크/ 경량화 부츠


특징 : 배터리 1배달. 2루트로 빠른 제작 후 호텔 지배 가능 

단점 : 빌드업 아이템 수급 난이도, 공격속도가 다소 낮음




OPS가 없어서 미스릴 투구를 채용하는데 꽤 괜찮은 것 같음.

물론 OPS 줏으면 갈아 껴도 됨


우선 순위는


레바테인 > 불꽃 드레스 > 헬릭스 or 미스릴 투구 >> 블부

사실 레바테인 이후론 남는 오브젝트 아이템으로 가면 됨


주의할 점은 방화복이 빠지면 공격속도가 엄청 낮아져서 QW 쿨타임 감소 및 시전 속도, 마를렌 W 투사체 수 등 손해가 막심하니 무조건 레바테인 먼저.


모노 줏으면 불꽃 드레스 먼저 가도 무방함.


이 루트는 개울 시작 지점에 따라 3가지 루트가 있음



장점 : 제일 가까움

단점 : 5번째 박스가 아래에 있어 운이 나쁘면 박스 체크하러 가야 함. 나뭇가지 없음




장점 : 나뭇가지 자연스럽게 채집 가능. 겹치지만 않으면 최상의 위치

단점 : 없음



장점 : 없음

단점 : 나뭇가지 없음


※ 아이템 제작은 루프 이동 후 이동속도 감소 시간 동안 해주기. 나뭇가지 없으면 1개 밖에 못 만듬. 나뭇가지 있으면 2개 제작

먹어야 하는 필수 빌드업 아이템 


개울 : 운동화

호텔 : 없음



호텔을 빠르게 먹고 학교 빌드업 아이템이 있는 곳으로 야생동물을 잡으며 가면 좋음.


※ 듀오, 스쿼드 진행 시 배터리 1개를 부탁하면 좋음※

(없으면 늑대, 멧돼지, 들개, 알렉스한테 확률적으로 수급 가능)


이 루트의 최대 장점은 2루트라는 거임.


호텔, 개울 스타트는 대부분 많지 않으므로 템이 꼬일 위험도가 낮음.

대충 와서 보라색 장비 3개 정도 만들면 너보다 뒤쳐진 애들 있을텐데, 시비 걸면 됨

단, 이렇게 싸울 경우 아래에 설명된 패시브를 꼭 5개 쌓고 E를 사용할 것


딱히 알렉스가 아니더라도 마커스, 바냐, 아야 등 대부분 이길 수 있음


또한, 로빈의 가벼운 발걸음을 통해 이동 속도를 보충할 수 있다




전술 스킬



메인으로 사용 중

높은 피해량 증가 및 소소한 체력 회복

3레벨 효율 좋음



가장 짧은 TTK 및 쿨타임

야생동물 사냥에 좋음

좁은 공격 범위.

3레벨 효율 많이 좋음



가장 튼튼함

뎁마를 1턴 내지 2턴까지 더 생존할 수 있게 도와줌


특성


둘 중 하나 채용

메인은 흡혈마.

금강은 진실의 칼날과 같이 사용하면 좋음. 터지는 걸 방지할 수 있으나 에어본이 많아 금강이 쉽게 빠질 수 있으니 조심

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C. 스킬


P. 블루& 레드


지속 효과: 데비 상태에서는 방어력이 5만큼 증가하고, 마를렌 상태에서는 기본 공격 사거리가 4m로 변경됩니다. 데비&마를렌의 기본 공격은 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.

데비&마를렌의 기본 공격과 스킬이 대상에게 각각 블루&레드를 새깁니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
블루&레드는 서로 다른 색상이 새겨질 때 기존 색상이 사라지며 대상에게 10(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%)의 스킬 피해를 입히고, 3초 동안 데비&마를렌의 이동 속도가 1% 증가합니다. (최대 5 중첩)
또한 색상이 새겨질 때 엄호해줘, 마를렌! 또는 지금이야, 데비!의 쿨다운이 0.5초 감소하고, 블루&레드가 피해를 입힐 때에는 쿨다운이 1초 추가로 감소합니다.

데비&마를렌의 기본 공격은 치명타가 발생하지 않지만 치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률이 1% 증가하고, 치명타 확률의 50%만큼 블루&레드의 피해량이 증가합니다.



요약 

- 1 vs 다수의 싸움에 강력한 이유


(시즌 3 영상)


(시즌 1 영상)



스킬을 정말 발로 썼지만 패시브와 E를 통해 이득을 본 모습

- 데비(파란색), 마를렌(빨간색)은 각각 적에게 타격할 때마다 색을 쌓으며 최대 5회까지 중첩된다. 색을 새로 새길 때 0.5초, 다른 색으로 덮으면 1.5초 E 쿨타임을 감소시킨다. 색을 덮을 때마다 데미지 + 이동속도 버프


- 데비 단점 : 평타를 섞어야 패시브 중첩이 원활하다.



Q. 하드 슬래시/ 크레센트 슬래시





데비가 전방으로 검을 내려쳐 50(+추가 공격력의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 5초 동안 공격 속도가 9% 증가합니다. (최대 4 중첩)

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.

+

마를렌이 에너지를 방출하여 50(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 5초 동안 공격 속도가 9% 증가합니다. (최대 4 중첩)

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.


요약

- 데비 : 앞으로 칼 내리찍음

- 마를렌 : 앞으로 검기 날림

- 공통점 : 맞추면 공격속도 증가 버프 (최대 4중첩). 공격속도에 비례하여 쿨타임이 추가로 감소함


W. 휠 댄스/ 크레센트 댄스






데비가 검을 크게 휘둘러 40(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 6%)의 스킬 피해를 입히고 범위 내의 적 투사체 및 기본 공격을 막아냅니다.

추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.

+

마를렌이 빠르게 회전하며 근처의 적들을 향해 날아가는 에너지를 3(+추가 공격 속도에 비례하여 최대 7)개 방출해 적중한 적에게 각각 15(+추가 공격력의 45%)의 스킬 피해를 입히고 2번째 적중 시마다 블루&레드의 레드를 새깁니다. 이미 에너지에 적중한 적에게는 25%의 피해를 입힙니다.

추가 공격 속도에 비례하여 에너지의 발사 수가 최대 14개까지 증가하며, 쿨다운이 감소합니다.



요약

- 데비 : 주변 원형 데미지. 투사체 삭제. 기본 공격 회피. 맞춘 적의 최대 체력 % 데미지

 > 뎁마의 가장 뛰어난 유틸리티 스킬. 공격속도 1.5일 때 최소 선딜

- 마를렌 :  주변 랜덤 대상을 공격함 (최대 14개). 레벨 업마다 기본 1개 추가 + 공격속도 비례 추가 타수

 > 쓰면 못 끊음. (장단점 아래 서술). 랜덤 대상 공격.

- 공통 : 뎁마의 주력 딜링기. 공격속도에 비례하여 쿨타임 감소를 가짐. 공격속도 1.37 쯤 최대 쿨타임 감소



마를렌 W의 특징

쓰면 모든 공격이 확정적으로 들어감.


장점 

 1. 최대 사거리에서 W 사용 후 거리를 벌려도 모든 타격이 들어감

 2. 궁극기를 제외한 최고 DPS 스킬


단점

 1. 랜덤 대상 공격

 2. 시체, 야생동물, 오브젝트 등 원하지 않는 대상을 공격해 어그로를 끌 수 있음

 3. W 시전 직후 적이 들어오면 무방비한 상태 


특히 3번은 적의 CC기가 위협적이라면 조심할 것



E. 엄호해줘 마를렌!/ 지금이야 데비!






지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 20% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

마를렌을 불러 교대합니다. 교대할 때 마를렌이 뒤로 이동하며 에너지를 방출해 첫 번째로 적중한 적에게 30(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 1.5초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 0.75초 동안 이동 속도가 20% 감소합니다.

데비는 5초 동안 교대한 위치에 대기하며 크레센트 슬래시를 사용하면 데비가 전방으로 돌진해 경로상의 적에게 30(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않으며, 추가 공격 속도에 비례하여 시전 시간이 감소합니다.

+

지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 20% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

데비를 불러 교대합니다. 교대할 때 데비가 전방으로 돌진해 경로상의 적에게 30(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.

마를렌은 5초 동안 교대한 위치에 대기하며 하드 슬래시를 사용하면 마를렌이 뒤로 이동하며 에너지를 방출해 첫 번째로 적중한 적에게 30(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고, 1.5초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 0.75초 동안 이동 속도가 20% 감소합니다.

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않으며, 추가 공격 속도에 비례하여 시전 시간이 감소합니다.


요약

- 서로 교대하는 스킬

- 데비 : 마우스 방향 마를렌 Q + 마우스 반대 방향 짧게 점프 (벽 넘어짐) 

- 마를렌 : 마우스 방향으로 돌진하며 에어본

- 공통 : 스킬 쿨타임 감소가 적용되지 않으며 패시브를 통한 쿨타임 감소만 가능


특징


E를 사용한 시점의 위치에 다른 자매의 형상이 남아 있음. 이 상태에서 Q를 시전하면

데비 -> 마를렌 : 데비가 돌진하며 에어본

마를렌 -> 데비 : 마를렌이 Q를 던짐


적을 맞추면 해당 자매의 색 패시브를 입힘



-

쉽게 생각해서 


데비 : 근거리 / 마를렌 : 원거리 라고 생각하면 편함.

E-Q의 경우 E를 시전할 때 쓰는 스킬이 Q의 보너스로 1회 추가되는 느낌


궁극기를 알아보기 전에 가벼운 기본 콤보를 알아보자



1. W-평-Q-평


데비의 가장 기본적인 콤보.


Q평W평보다 딜레이가 짧다.

단, 정면 리치는 Q가 조금 더 길다.


2. 마를렌 W - E - W평Q평


대치 중 교전이 발생했을 때 가장 많이 사용하는 콤보


주의점은 위에 서술한 대로 



마를렌 W 중엔 모션 종료까지 이동, 전술 스킬을 제외한 모든 것에 제약을 받는다.



3. 데비 W평Q평평 - E - (Q)- W




W의 투사체 삭제를 이용한 대치 중 혹은 교전 중에 사용할 콤보임.

핵심은 E를 통해 거리를 벌린 후 Q로 에어본 + W 로 데미지 및 이동속도 버프를 얻어 카이팅하는 것


EQ가 맞추기 어려우면 이렇게 사용해도 무방하다.

(적이 당장 CC기를 사용할 수 없는 상황)



적에게 겹치다시피 추노를 당하고 있거나 둘 이상의 적에게 추노를 당하고 있을 때 유용하게 쓸 수 있음.

보통 저럴 때 E Q를 급하게 사용하면 Q 에어본이 빗나가 위험해질 수 있는데


데비(고정) - 적 - 마를렌 이렇게 위치를 만들어 안전하게 적을 에어본 할 수 있다.

둘 이상에게 쫓길 때 유용함.


이 세 가지 콤보를 응용해서 교전을 이어나가면 됨.



이제 마지막으로 궁극기


R. 트윈즈 러쉬




데비와 마를렌이 함께 돌진하여 경로에 있는 모든 적에게 100(+추가 공격력의 100%)의 스킬 피해를 입힌 후 0.5초 동안 기절시키고, 5(+추가 공격력의 10%)의 고정 피해를 5회 추가로 입히며 블루&레드를 새깁니다.



요약

- 뎁마가 보유한 가장 강력한 극딜기.

- 현재 데비/ 마를렌 상태의 패시브를 5회 부여함.

- 적을 시전 거리 끝까지 모두 데려감.



흔히 못 쓰면 벌레, 잘 쓰면 영웅이라고 하는데 너무 부담 갖지 말고 쓰면 좋겠음.

궁극기 밸류가 엄청 높아서 무너진 한타를 이기거나 할 수 있지만, 너무 대박 궁극기만 노리다 보면 이것보다 안 좋은 궁극기도 없음.


확실하게 1명이라도 캐치하도록 사용하면 좋음. 안 맞으면 어쩔 수 없고


데미지가 강력한 이유는

1. 패시브 갱신

2. 고정 데미지


이 중 보통 (1)에 대한 기대치가 높은 편임


(시즌 1 영상임)


5스택을 쌓은 후 E - R의 포텐은 적이 탱템을 3개 이상 두른 게 아닌 이상 최소 빈사로 만들 수 있음


그럼 궁극기를 이용한 콤보는 뭐가 있냐?

사실 크게 없음.


데비 상태일 경우 E - Q - (조금 천천히) - R

마를렌 상태일 경우 E - R

궁극기를 섞은 가장 높은 포텐을 가진 콤보의 기본 원리임






아니 그럼 궁극기는 어떻게 쓰란 거에요!


1. 적의 원딜이 내 사거리에 들어 왔을 때

2. 2명 이상의 적을 80% 이상 확률로 맞출 수 있을 때

3. 1명을 확실하게 죽일 수 있을 때


이 우선순위로 사용하면 좋음.


그 외에 생존, 이니시로 사용할 수 있지만 이니시로 사용하는 순간 뎁마의 체급이 많이 떨어지니 확실한 상황에서만 사용해야 함.

(적의 중요 딜러의 생존기가 빠진 상태로 내 사거리에 들어왔을 때 같은)


근데 이 궁극기의 특성 중 "적을 시전 거리 끝으로 데려감" 이 있음.

이걸로 우리는 


1. 아군 원딜에게 붙은 적을 떨어트려 주기

2. 아군의 딜 포커싱 위치로 적들을 데려가기

3. 적의 순간적인 고립


주의해야 할 점 또한 (3)과 동일하게 


"뎁마 혼자 고립되지 않도록 사용하기"





만약 좋은 궁극기더라도 뎁마 혼자 고립되는 경우 높은 확률로 적들은 도망칠 수 있는 환경에서 뎁마를 녹인 후 도망칠 거임.

초월, 양손검 무기 스킬이 있을 때는 조금 커버가 가능함.



그 외에 궁극기 응용으로 


R-E를 통한 에어본 시간 확보가 가능함.



그리고 궁극기가 엄청나게 높은 밸류를 가지는 이유.


E가 5레벨 일 경우 도합 7스택 이상의 적들을 맞췄을 때 E의 쿨타임이 바로 돌아옴

(굳이 궁극기가 아니더라도 해당)



방어력 0


체력 4000 + 방어 190

체력 2300 + 방어력 140


대충 이런 식으로 적에게 말도 안되는 CC기와 데미지를 넣을 수 있음.

적이 3명 일 경우 패시브가 0개였더라도 일반 스킬의 연계로 빠른 CC기 연계를 넣을 수 있음


요약

- 뎁마는 기본 스킬의 사용이 중요하다.

- 핵심이 되는 콤보는 딱히 없지만, 데비 E, 마를렌 E 후 Q의 에어본을 신중하게 사용하면 좋다.

- 높은 이동 속도를 근거로 포지셔닝, 카이팅을 이기적으로 이용할 수 있음

- 몸이 연약하니 포커싱 당할 상황은 최대한 자제할 것

- 이니시를 열기 용이한 실험체는 아니다.

- 모든 스킬 사이에 평타를 넣기 편하다. (다소 높은 공격속도 필요)


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D. 아이템


(더미를 치며 비교한 데미지이나 개인적인 견해가 섞여 있습니다. 취향 따라 가세요)


뎁마의 기본적인 세팅 구도는 공격 속도가 1.4보다 높아야 한다고 생각합니다.

1.37에서 W의 최대 쿨타임 감소

1.5에서 W의 최소 선딜

Q 1중첩당 0.6n의 공격속도 증가


또한 방어 관련 장비가 없을 경우 난이도가 급상승하는 리스크에 비해 딜 상승의 메리트가 적습니다.


셔츠, 모자, 팔 등 2 부위 이상의 방어 아이템을 채용하세요.


무기


1. 다인슬라이프 (진홍) : 분홍신이 이미 있는 상태에서 혈액팩이 추가로 수급 됐을 때 쓸 사람이 없으면 가면 좋음

2. 레바테인 : 탱커, 딜탱 브루저, 딜러, 원딜 다 잘 잡을 수 있음. 딜 안 모자람

3. 빛의 검 : 추노 및 도주에 용이함. 시야 +1은 대체가 힘든 유틸리티라고 생각. 레바테인보다 데미지는 부족한 편


선호도

레바테인 > 빛의 검



(스킬을 맞추지 못해도 포기하지 말자. 분홍신, 헬릭스가 있었는진 모르겠네요)


순간적으로 모든 포커싱이 카티야에게 들어간 것도 있지만 충분히 잡을 수 있는 딜량이 나옴


모자


1. 택티컬 바이저 : 방어력, 체력, 공격속도, 쿨타임 감소, 패시브 등 모든 게 뎁마에게 유용한 옵션.

2. 미스릴 투구 : 좀 더 방어적인 옵션을 채용하고 싶을 경우 유용함. 가벼운 발걸음이  많이 좋고 미스릴 쓸 일 없을 때 가도 됨 

(메인으로 사용 중. 2루트면 거의 이거밖에 못 씀)

3. 천사의 고리, 변검 : 선호하진 않으나 투구 업그레이드가 되지 않은 상황이면 낄만 함


선호도

택티컬 바이저 >= 미스릴 투구


상의


1. 불꽃 드레스 : 시야 +1 및 불꽃 결계, 그리고 높은 방어 수치. 몸을 비비는 순간이 꽤 되는 뎁마의 특성상 유용함

2. 배틀 슈트 : 평 원딜이 많은 판이 없어서 아직 못 가봤지만, 지표 상 존재하고 이론 상 나쁠 이유가 없음

3. 미스릴 갑옷 : 머리와 팔에서 쿨타임 감소를 챙기지 못할 경우 가면 좋음. 이동 속도 옵션이 있어 좋다

4. 타이탄 아머 : 럭키 방화복. 높은 공격속도를 가져 다른 부위에서 공격력을 좀 더 챙길 수 있다.


선호도

불꽃 드레스 >> 미스릴 갑옷 > 배틀 슈트 >> 타이탄 아머

개인적으로 타이탄 아머의 지표가 좋지 않았음..



1. 헬릭스 : 포스 코어 대비 낮은 공격력과 방어력을 가졌지만, 쿨타임 15%와 방어력 감소 디버프 부여를 통한 이동속도 증가

2. 오토암즈 : 탱이 필요할 때. 강인함 GOAT

3. 큐브워치 : OPS 및 택티컬 바이저가 없을 경우 가도 괜찮긴 했는데, 아무리 200원이더라도 그냥 포스 코어를 사용하자


선호도

헬릭스 > 오토암즈 >> 큐브워

참고로 오토암즈가 공격력은 훨씬 높지만 원딜을 상대로도 헬릭스의 데미지가 더 높게 나온다.

헬릭스의 분쇄 및 이동속도 VS 오토암즈의 강인함 중 필요한 걸로 채용하면 될 듯


다리


1. 분홍신 : 뎁마에게 가장 어울리는 장비. 흡혈, 공격 속도, 데미지, 강력한 치유 감소, 높은 이동 속도

2. 블레이즈 부츠 : 작은 분홍신. 분홍신의 옵션을 간소화한 가성비 아이템.

3. 미스릴 신발 : 공격 속도를 채용한 부위가 없고 미스릴이 남을 때 사용하면 좋음. 높은 방어력과 공격 속도

4. 헤르메스의 부츠 : 방어를 위한 아이템. 강인함과 높은 체력 및 방어력을 가졌다.

5. 탭루트 : 만들어서 쓰진 말고 초월 상자에서 나오면 공격 속도가 허락하는 선에서 좋다. 높은 방어력과 쿨타임 감소 제공


Q) 신규 아이템 별론가요?

A) 개인적으론 별로였습니다. 쿨타임 때문에 헬릭스 or 미스릴 투구/택티컬 바이저 중 하나를 포기해야 합니다.



선호도


분홍신 >> 블레이즈 부츠 > 헤르메스의 부츠 = 탭루트 >= 미스릴 신발





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뎁마가 좋아하는 조합


1탱 1뎁마 1원딜


뎁마가 기본적으로 생각해야 하는 포지션


1. 아군을 지켜야 하는가.

2. 적군을 죽여야 하는가.


1)은 아군 원딜의 생존기, 적의 조합에 따라 달라짐

2)는 보통 적이 잘 큰 상황. 치명적인 딜러가 존재할 경우


가장 좋은 오프닝은 


1. 마를렌 W를 통해 포킹을 한다.

2. "내가 죽지 않고" "아군이 때릴 수 있는 위치"까지 다가온 적에게 E를 통한 에어본 후 WQ

2-1)적을 죽일 수 있다. 계속 포커싱

2-2)적을 바로 죽일 수 있다. 적의 딜러에게 다가가는 궁극기를 사용하며 난전 유도

2-3) 못 죽인다. 혹은 원딜을 지켜야 한다. 포지셔닝 유지




기본적으로 좌우로 편대를 넓히고 아군 원딜에게 적이 직접적으로 닿기 힘들도록 의식시키면 좋음

중요한 건


적이 나를 계속 의식하게 만드는 것

그리고 죽지 않는 것


가장 잘하는 뎁마는 어그로를 분산시켜 끝까지 살아남은 뎁마.


나만 잘하면 게임을 이긴다는 마인드.







글 쓰다가 적어야 하는 게 있었는데 까먹음

생각이 안나네..

좀 중요했던 것 같은데 아 몰라




뎁마 W의 시전 속도와 쿨타임 감소와 관련된 짧은 TMI도 보고 가


https://arca.live/b/bser/104645138?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=1



이상 다빵이 뎁마 공략 끝


한 번 적고 검토 안 해서 이상한 내용 있을 수 있으니 말해주면 감사하겠음