나는 그냥 뇌 빼고 하고 싶다. 

적당히 부옵 몇 줄 차이, 피증성배가 공퍼성배보다 약간 좋음 정도의 느낌만으로 대충 해도 상관없다.

골치아프게 하고 싶지 않다.

라는 분들은 전혀 보실 필요가 없습니다.


좀 더 세분화해서 정확한 수치를 알고 싶다.

파티 조합에 따라 딜이 얼마나 달라지는가, 

각 옵션이 딜에 차지하는 비중은 얼마나 변하는가 등등 

좀 구체적으로 내 케릭과 파티를 파악하고 싶다.

그냥 이런 분석 자체도 재미있고 게임의 일환이다.


라는 분들은 옵티마이저를 사용해 보세요.

원신 한시간 하고 옵티마이저 세시간 하는 당신을 보게될 수 있습니다.

(혹시 이런 조합으로도 딜이 나오나? 싶어서 별의 별 세팅값을 다 넣고 지랄뻗는 재미가 있어요)


이미 많은 분들이 알고 계시겠지만 옵티마이저는 내 케릭/장비 풀에서 최적의 성유물 조합을 찾는 웹사이트 입니다. 

옵티마이저 링크 https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/#/

여기에 본인의 케릭과 장비 데이터를 넣어야 하는데 일일히 수작업 하기엔 너무 오래 걸리기 때문에 

처음에는 자동으로 데이터를 긁어 주는 인벤토리 카메라를 사용하시면 편합니다.

인벤토리카메라 링크 https://github.com/Andrewthe13th/Inventory_Kamera/releases/tag/v1.3.16


이해를 돕기 위해 옵티마이저 돌리는 절차를 간략하게 요약하고 시작하겠습니다.


1. 인벤토리카메라로 내 케릭/무기/성유물 등 데이터를 스캔한다.

2. 옵티마이저에 스캔한 데이터를 넣는다.

3. 최적화 하려는 파티를 구성한다.

4. 각종 버프 등을 체크하고 적용한다.

5. 최적화 하려는 목표 스킬이나 딜사이클을 세팅한다.

6. 최적화 계산 누르고 결과를 확인한다.(최적화 성유물 조합이 순위에 따라 산출된다.)





인벤토리카메라 사용법.


해당링크에 가시면 아래와 같은 화면이 보입니다.


집파일을 다운받고 압출을 푸세요.

폴더 안에 InventoryKamera.exe 파일을 관리자권한으로 실행하시면 됩니다.





1번은 스캔할 대상입니다.

최초에는 무기, 성유물, 케릭터까지 체크해 주시면 됩니다.

그 아래 케릭 성장아이템, 재료 등은 굳이 스캔할 필요 없어요.


2번은 스캔하려는 최저 희귀도와 레벨입니다.

희귀도는 회색1, 녹색2, 파랑3, 보라4, 노랑5 입니다.

보통 무기는 파랑도 간혹 쓰니 3으로 해 주시고, 성유물은 5로 하시는게 일반적입니다.

최소레벨은 원하시는대로 하시면 되겠습니다.


3번은 본인의 계정닉네임과 방랑자 이름을 적습니다.

반드시 영어로 적어야 합니다.


4번은 스캔 시작버튼입니다.


5번은 스캔후 저장된 스캔파일(json파일) 폴더 여는 버튼입니다.


키세팅을 바꾸셨다면 인벤토리카메라 옵션에서 키값을 본인의 것으로 바꿔 주시거나 원신 키세팅을 디폴트로 해주세요.



계정 닉네임은 저기서 바꿉니다.




방랑자 닉네임은 저걸로 바꿉니다.





인벤토리카메라에 세팅값을 잘 넣었다면 스캔돌리기 전에 원신 해상도와 언어세팅을 바꿔야 합니다.

양키사이트라 언어는 영어로(음성은 안 바꿔도 됨), 해상도는 16:9에 창모드로 바꿉니다.

저는 1600:900을 씁니다.

1280으로 쓸 때는 이상하게 청록셋 모자를 인식하지 못하는 경우가 있더군요.



영어는 저렇게 바꿔주시면 됩니다.




가방 무기칸 정렬을 레벨로 바꿔주세요.

이제 스캔준비는 거의 끝났습니다.

가끔 스캔 안하고 가만 있다가 끝나는 경우가 있는데 그럴 때는 원신 껐다 다시 켜면 대게는 잘 됩니다.

게임좀 하다가 해상도/언어 바꾸고 스캔하면 잘 안되는 경우가 종종 있었어요.




스캔 누르면 커서가 알아서 무기와 성유물, 케릭 특성/돌파를 일일히 클릭하면서 스캔을 하게 됩니다.

케릭이 좀 오래 걸리기 때문에 처음 스캔하시는 분들은 몇 분은 그냥 놔둬야 함.

이게 백그라운드에서 돌아 가거나 하는게 아니라서 스캔하는 동안은 뭘 못해요.

한 번만 스캔하고 이후에는 뭐 하나 먹거나 뽑으면 스샷으로 데이터 추가하시면 됩니다.


스캔종료되면 팝업창이 뜹니다.



예를 누르면 다음과 같은 창이 뜨고 스캔내용이 클립보드에 복사됩니다.



자 이제 스캔데이터를 옵티마이저에 넣읍시다.




옵티마이저 사용법.



옵티마이저 우상단의 1번 세팅을 클릭하시면 위의 화면이 뜹니다.

언어는 한국어로 바꿔 주세요.

중간 데이터베이스가 스캣데이터를 올릴 탭입니다. 총 네개의 데이터 슬롯이 있습니다.

처음 하시는 분들은 당연히 네개 다 비었을겁니다.


2번 업로드를 누르세요.




그럼 이렇게 뜹니다.

2번 필드에 붙혀넣기 하시면 아까 스캔하고 클립보드에 복사된 내용이 채워집니다.

그러면 3번 업데이트 버튼이 활성화 되고, 눌러주시면 스캔이 업로드 됩니다.

1번의 오픈 버튼은 스캔 파일을 업로드할 수 있는 버튼입니다.

인벤카메라는 스캔이 끝나면 json파일을 저장도 하는데 그걸 올리셔도 됩니다.

1번은 파일업로드, 2번은 텍스트업로드.




자 이제 여러분의 데이터가 옵티마이저에 적용됐습니다.



최상단 성유물 탭의 화면입니다.

여러분이 스캔한 성유물들이 쭉 보입니다.

뭐 복잡해 보이지만 조금만 해 보면 별 건 없어요.


스캔후 하번씩 쓸만한 성유물을 먹고 20렙을 만든다면 일일히 스캔 다시하는 건 번잡스럽겠죠?

그럴땐 성유물 탭에서 수동으로 추가하시면 됩니다.



추가버튼을 누르면 이렇게 됩니다.

위 동그라미를 보시면 인벤토리로 되어 있죠?

저 상태로 추가하면 아무도 착용하지 않은 상태로 추가됩니다.

인벤토리를 누르면 케릭을 고를 수도 있어요.

케릭을 고르고 추가하면 그 케릭이 착용한 상태가 됩니다.

아래 버튼은 성유물 스샷을 올리는 버튼인데 파일로 업로드 하지 않고 원신에서 프린트스크린키를 누른 후

저기서 붙혀넣기 해도 됩니다.(단 인게임 언어 영어여야 함...)


 


붙혀넣기하면 저렇게 되고 자동으로 성유물 수치가 기록됩니다.

2번 버튼을 누르면 옵티마이저에 저장됩니다.

영어로 일일히 바꾸는거 귀찮아서 요즘은 그냥 수작업으로 추가해요.

스샷 붙혀넣기 안하고 그냥 위 화면에서 각 옵션 고르고 수치 찍어주면 됩니다.







무기탭 화면입니다.

성유물탭과 대동소이 합니다.


성유물과 무기탭은 쓸 일이 별로 없어요. 그냥 넘어가셔도 무방합니다.




케릭화면입니다.

빨간동그라미 안의 버튼들을 누르면 해당 조건에 맞는 케릭만 보입니다.

번개 누르면 번개체릭만 보이고, 대검 누르면 대검케만 보이고요.

최초 파티설정할때 온필드케릭을 여기서 선택하고 파티구성 하는게 보통입니다.





팀 탭 화면입니다.

제일 많이 쓰는 탭이 될겁니다.

지금은 처음 스캔했으니 아무런 파티 없이 비었습니다.

애드 팀 버튼을 눌러 팀을 구성할 수 있습니다.





애드 팀 버튼을 누르면 이렇게 됩니다.

아래 케릭터 추가버튼 보이죠? 저걸로 내가 구성할 파티 네명을 선택해 주시면 됩니다.





케릭터 탭에서도 파티구성이 가능합니다.

케릭터 탭에서 케릭 선택한 화면인데 붉은 동그라미가 팀구성 버튼입니다.





네명을 다 고르면 이렇게 됨.

저는 타미나종 파티를 구성해 봤습니다.

붉은 동그라미는 각 케릭의 개별 버프(각 케릭/무기/성유물 등에서 활성화될 수 있는 것들)입니다.

처음 파티를 짜면 모두 비활성화 상태인데 원하는 것들을 활성화 해 주시면 됩니다.

타이나리 4돌효과, 나히다 숲기/고유 특성, 종려 반암/쉴드/고유특성 등이 보입니다.

무조건 다 보이는게 아니라 스캔한 데이터에 따릅니다.(물론 모두 편집할 수 있어요)





저는 타이나리의 한 사이클 딜을 기준으로 최적화 할거라 전투시 켜질 버프를 모두 활성화 했습니다.

반암 번개입자 먹은 건 사실 활성화 안해도 됩니다. 타이나리 딜에는 영향이 없으니까요.

근데 파티전체 데미지를 파악하는게 좋기 때문에 저것도 켜줍니다.(미코탭 가면 미코딜은 당연히 높게 계산이 되겠죠)




파티원들 화면 윗쪽 입니다.

TEAM NAME2라고 써진 곳을 클릭하면 이름 바꿀 수 있습니다. 저는 타미나종으로 바꿨습니다.

1번은 적 스탯입니다. 기본은 저렇고, 저 탭을 클릭하면 적 세팅도 수정할 수 있습니다.

2번은 원소공명입니다.

저는 활성/촉진 모두 들어가기 때문에 두가지 모두 체크했습니다.





자 지금까지 최상단 노란 동그라미의 팀 세팅을 조정했습니다.

그 옆 타이나리 케릭탭을 누르면 위와 같습니다.

케릭탭은 로드아웃/빌드 탭, 오버뷰 탭, 탤런트 탭, 옾티마이저 탭, 성유물 업그레이더 탭으로 구성됩니다.

성유물 업그레이더 탭은 볼 필요 없어요. 생긴지 얼마 안 된건데 딱히 쓸모는 없어 보임.

로드아웃/빌드 탭은 개별 케릭의 세팅을 저장하는 곳이라고 생각하시면 됩니다.


1번 로드아웃은 여러 세팅을 따로 저장할 수 있는데 사실상 뭐 쓸 일은 거의 없어요.


2번 보너스 스탯은 각종 스탯을 추가하거나 뺄 수 있습니다.

지금 세팅에서 치확만 5% 더 준다거나, 원소뎀증은 20% 뺀다거나 하는 거죠.


3번 멀티 최적화 타겟은 우리가 옵티마이저를 쓰는 알파이자 오메가인 기능입니다.

예를 들어 타미나종에서 타이나리는 한 사이클에 화엽 6발, 꽃화살 24발, 궁 덩굴화살 6발, 2차덩굴화살 6발, 

E 두방을 날릴 수 있어요. 꽃화살은 ICD 때문에 6발만 발산 터지고 18발은 아니죠.

이런 사이클을 하나하나 편집해서 만들 수 있는게 멀티 최적화 타겟이에요.

이걸 최적화 타겟으로 지정하면 타미나종에서 타이나리 한 사이클 데미지를 가장 잘 뽑는 성유물 조합을 순위대로 

찾아 주게 됩니다.

근데 이게 어려운 케릭은 또 드럽게 어려움.

아를레키노 처럼 한타 한타 생계수치가 달라지고 하는 것들은 매 타수마다 생계 다 따로 계산해서 넣어 줘야 되요.

그리고 ICD도 있으니 증발팟이면 그것도 고려해서 짜 넣어야죠.

시간에 따라 증감하는 버프 같은 것들도 어렵고요.

그래서 그런건 그냥 평균치로 계산해서 넣기도 하고 그렇습니다.

사실 그 정도까지 정확하게 할 필요는 없고, 오버뷰 탭에 기본 데미지들은 전부 표기 되니 

그것들을 타겟으로 잡아서 최적화 해도 크게 무리는 없어요.


4번은 각 수치(기본스탯, 평타/E/Q 데미지, 팀버프 등등등)들의 계산식을 보여줍니다.

이걸 유심히 보다 보면 계산 안 해도 어떤 옵션이 최우선인지 몸으로 알게 될 수도 있음.


5번은 다른 성유물 조합셋을 추가할 수 있는 탭.


6번은 5번과 비슷하지만 RAW 스탯을 조정하면서 케릭 스펙의 변화도 확인할 수 있는 조합셋 추가입니다.


5번은 유용하다 싶은 성유물 조합을 저장해 두는 용도로 쓰기 좋지만 6번은 쓸 일이 그다지 없어요.

정말 미세한 차이까지 보면서 극한의 효율을 추구하겠다는 분들이나 쓸 법한 탭입니다.







오버뷰 탭입니다.

2번은 특성렙, 돌파상황입니다. 에딧 버튼을 누르면 케릭레벨, 특성레벨, 스탯, 성유물, 무기 등등 편집할 수 있습니다.

돌파는 돌파그림 누르면 껐다 켰다 할 수 있어요. 기본은 스캔된 상태입니다.

1번은 민뎀/평뎀/맥뎀 설정버튼과 원소반응 설정버튼입니다.

보통은 평뎀에 놓습니다. 저는 활성팟이기 때문에 원소반응은 켰습니다.


보시다시피 케릭의 거의 모든 정보를 보여줍니다. 스탯, 특성, 돌파, 파티버프, 일반공격,스킬데미지 등.

앞서 설정했던 것들이 적용된 수치입니다.(풀공명, 버프 등)

즉 버프 상태에서 타이나리의 각 기술들의 데미지가 어떤지 한 눈에 볼 수 있죠.


앞서 본 멀티 타겟이 어렵고 귀찮다면 중요한 기술 하나만 타겟으로 잡아도 꽤 유효한 최적화 결과를 얻을 수 있을겁니다.

EX)이 조합이라면 화엽의 화살이나 꽃을 품은 화살을 타겟으로 잡으면 되겠죠.





오버뷰 탭의 아랫부분입니다.

1번은 무기 발동효과를 활성화 한 것입니다.(냥꾼활 무한사냥 버프) 

2번은 성유물 버프입니다. 악단은 발동버프가 아니라서 체크박스는 따로 없군요.

개별 케릭의 무기와 성유물 버프 온오프 체크는 여기서 합니다.






개별케릭 탤런트 탭입니다.

돌파와 특성 탭이죠.

돌파, 특성중에 활성화할 수 있는게 있다면 여기서 온오프할 수 있습니다.

푸리나 열기도, 아를 생계 같은 것은 수치도 지정할 수 있죠.






거의 다 왔습니다.

개별케릭 옵티마이즈 탭입니다.

1번에서는 최적화에 포함시킬 성유물을 세팅합니다.

시계/성배/왕관의 주스탯을 결정할 수 있습니다.

주옵션 버튼을 눌러서 활성/비활성 할 수 있습니다.

1번 아랫줄은 제외할 성유물/파티원의 성유물 포함여부/5부위 미만의 성유물 셋 허용 여부 인데 

저는 쓴 적 없습니다. 쓸 일이 한 번 쯤은 있을 것 같기도 하고...


2번은 셋효과 조정입니다.

셋효과 온오프, 2셋 포함여부, 4셋 포함여부, 동일셋 3부위 포함여부, 동일셋 5부위 포함여부.

2셋 포함부터 5부위 포함까지는 그냥 다 혀용해 두면 됩니다.

다만 셋효과는 켜야합니다. 

예를 들어 도금4셋 효과를 비활성화 하면 타이나리 최적화에 도금4셋이 거의 안 뜨겠죠.

그림자 4셋효과를 비활성화 하면 백날 최적화 돌려도 그림자4셋은 거의 안 보일 겁니다.

최적화 케릭에게 필요한 셋이고 활성화 되는 셋효과라면 꼭 켜세요.


3번은 다른 케릭이 착용중인 성유물도 최적화에 포함시킬지를 결정합니다.

저는 주요 케릭은 비포함시키고, 잘 안 쓰는 캐릭들은 포함시키는 편입니다.


4번은 최소조건을 설정합니다.

예를 들어 원충이 최소 130은 넘어야 한다면 저기서 원충 130을 설정해 주면 됩니다.

스탯, 팀버프, 스킬피해 등등을 설정할 수 있습니다.

하나 설정하면 빈 탭이 아래에 또 생기니 다수의 조건을 설정하는 것도 가능합니다.

EX)원충 최소 130, 원마 최소 200 등.


5번은 최적화 타겟을 지정합니다.

아까 말씀드린 대로 미리 설정한 멀티타겟셋이나 화엽의 화살, 꽃을 품은 화살, Q 등 지정 가능합니다.

체력, 공격력 등 스탯도 지정할 수 있습니다.


7번은 최적화 결과를 몇 개 보여줄지, 최적화 속도를 얼마나 빠르게 할 지 결정합니다.

1~10개까지 설정할 수 있습니다. 계산속도는 그냥 8쓰레드 해 놓으시면 됩니다.

종 모양은 계산 종료시 알람소리 온오프 입니다.


6번은 최적화 실행버튼입니다.

5번에서 타겟을 지정하면 버튼이 활성화 됩니다.



성유물 셋효과 조정화면입니다.

1,2,3번은 2셋 허용, 4셋 허용, 동일셋 3부위/5부위 허용 상태입니다.

4번은 도금의 세트효과를 활성화 한 것입니다.

저렇게 필요한 성유물들 세트효과 활성화 안 하면 엉뚱한 결과가 나옵니다.

(느비 최적화 하는데 그림자는 안 뜬다거나 등등)





타케릭 착용 성유물 포함여부 선택화면입니다.

1번은 허용된 케릭터 수입니다.

2번은 비허용된 케릭터 수입니다.

3번은 비허용된 케릭입니다.


케릭 초상화를 누르면 온오프 할 수 있습니다.




최적화 조건설정을 마친 모습입니다.

1번은 최소 원충 120 조건입니다.

2번은 화엽의 화살 피해가 높은 순으로 찾아 달라는 겁니다.

3번 최적화 실행버튼이 활성화 되었습니다.


이제 눌러봅시다.





위가 1위셋 아래가 2위셋입니다.

(팀버프가 많아서 한 화면에 안 들어와요.)

보시다시피 화엽피해가 위는 44173, 아래는 43840입니다. 원충은 120 이상이고요.


타케릭 착용중인 성유물은 알탐만 배제했기 때문에 호두가 끼고 있는 성유물은 최적화에 들어가 있군요.

호두꺼 빼주기 싫은데 하시면 호두도 끄고 최적화 돌리면 되요.


대략 이런 프로세스로 내게 가장 좋은 성유물을 찾아 나가시면 됩니다.

더 귀찮아지면 못한다 하시는 분들은 여기까지만 하시면 됩니다.


헌데 최적화 타겟을 멀티타겟으로 꼼꼼하게 짤 수록 정확하겠죠?

그런 분들을 위해 조금 더 알아보겠습니다.



개별케릭 로드아웃/빌드 탭의 보너스스탯 클릭한 화면입니다.

여기서 온갓 스탯을 조정할 수 있습니다.

저는 주로 옵션간 효율 확인할 때 주로 썼습니다.

원마 넣고, 동일 수준만큼 다른 스탯은 빼는 식으로요.

NEW BONUS STAT을 눌러서 지정할 수 있습니다.





개별케릭 로드아웃/빌드탭의 멀티타겟 클릭화면입니다.

가장 어렵지만 중요하고, 정확도를 높힐 수 있는, 옵티마이저의 꽃입니다.

동그라미를 클릭하면 아래와 같이 나옵니다.




새 프리셋이 하나 생겼죠?

내 딜링 사이클을 저장할 세이브 파일이라고 생각하시면 됩니다.

임포트 버튼은 다른 멀티타겟을 넣습니다.(JSON 텍스트 붙혀넣기 하면 됩니다.)


저 프리셋을 눌러 봅시다.




1번에서는 프리셋의 이름을 바꿀 수 있습니다.(한글 되요)


2번은 이 멀티타겟을 복제합니다.

"멀티타겟(DUPLICATE)" 이런 식으로 똑같은게 하나 더 생겨요.

바탕화면 새폴더 옆에 또 폴더 만들면 새폴더(1) 생기는 것 처럼요.

복잡한 사이클 하나 만들었는데 거기에서 조금만 수정해서 다른 버전을 만들고 싶을 때 주로 복제해서 수정합니다.


3번은 이 멀티타겟을 클립보드로 복사하는거에요. 

내가 만든걸 누군가에게 공유할때 익스포트해서 메모장 같은데 붙혀 넣으면 되요.


4번은 타겟의 스킬들을 하나하나 추가하는 버튼이에요.

저걸 누르면 아래와 같이 떠요.




저 중에 원하는 타겟을 선택합니다.

저는 타이나리 사이클이 필요하니 화엽, 꽃화살, E스킬피해, Q 덩굴화살/2차덩굴화살 을 선택해 줍니다.

한 번에 여러개 선택은 안되고 하나 선택후 다시 애드타겟 해 줘야 함.





꽂화살을 선택하니 위와 같이 됐어요.

꽂화살 부분을 클릭하면 아래처럼 편집할 수 있게 됩니다.




1번은 횟수에요. 원하는 횟수를 쓰시면 됩니다.


2번은 순서에요. 사실 옵티마이저는 타겟 순서에 따라 뭔가 딜이 변한다거나 하는 건 없지만 한 사이클이 어떻게 굴러가는지 

명확히 하기 위해 사이클 순서와 맞춰서 짜는 분들이 많아요. 저는 뭐 그렇게 까지는 안 합니다만.


3번은 원소반응이에요. 타미나종에서 타이나리 편집할 때는 노 리액션(무반응)과 발산 둘 중 하나 선택할 수 있어요.

파티가 물 불이라면 증발을 선택할 수 있겠죠.


4번은 민뎀/평균뎀/맥뎀 설정이에요.

저는 평균뎀으로 주로 합니다. 그게 실제 사이클 데미지에 가장 가까울 테니까요.


5번은 스텟,피증,저항 등을 조정하는 탭이에요.

아를이라면 매 타격별로 생계가 줄어드는 만큼 공격력을 보정시켜준다거나, 

푸리나라면 살롱멤버들의 타격에 열기도를 다 계산해서 보정해 준다거나 하는 식이죠.


이게 진짜 머리가 아픈거라 제대로 짠 멀티타겟은 작성자가 설명을 달아 놓기도 해요.

어떤 조합에서 어떤 사이클을 사용했고, 왜 이런 수치들로 편집했는지 등.

어디 이런 거 공유하는 데라도 있으면 받아 쓰고 좋겠는데 말이죠..





타이나리 한 사이클을 짜봤어요.

E 던져놓고 강공, Q, 화엽 세방, E 화엽 세방 사이클을 짜본건데 대충 한거라 정확할 수가 없어요.

동그라미는 타수입니다.

화엽은 6발.꽃화살은 화엽 한 방당 4발 나가니까 4*6-24발.

6발은 발산 터지고 18발은 안 터져서 따로 지정.

E 두방

Q 한 방에 덩굴화살, 2차덩굴화살 각각 6발씩 나감.
2발은 발산, 4발은 X.


이걸 제대로 하려면 냥꾼활 버프 12타도 적용해 줘야 하고, 

풀공명, 4돌 원마추가 등도 다 따져가면서 짜야되요.

파티원 버프도 시간이나 타이밍별로 따져 봐야 하고요.


그래서 제대로 짜는 분들은 처음 파티지정할 때 버프를 보통은 다 끕니다.

그리고 멀티타겟에서 사이클 구성별로 일일히 버프를 다 계산해서 추가해 주는 식으로 짜더라고요.

옴티마이저 깍는 노인이죠.


근데 제가 한 정도만 해도 꽤 유효한 최적화 결과물이 나오니까 너무  디테일하게 짤 필요는 없을듯.


멀티타겟을 만들고 나면 개별케릭 오버뷰 탭에 아래처럼 해당 멀티타겟이 떠요.



보이시죠?

지금 조합/세팅에서 타이나리 화엽 6발 날리는 한 사이클 딜이 91만 나온다는 거에요.

섭딜들도 멀티타겟 짜서 넣고 다 합하면 사이클당 파티 딜이 나오겠죠.






멀티타겟을 짜면 옵티마잊느 탭에서 타겟으로 지정할 수 있어요.

저걸 타겟으로 돌리면 스킬 하나 타겟으로 돌리는 거랑 차이날 때가 간혹 있어요.

당연한 말이지만 원소반응이 중요한 조합이면 더 그렇죠.

그래서 스킬 하나 지정하는 것 보다는 대충이라도 멀티타겟 지정하는걸 추천합니다.


그렇다고 너무 대충 짜면 오히려 스킬 하나 지정하는 것만 못한 결과가 나올 수도 있으니 주의.





멀티타겟으로 돌렸을 때 가장 좋은 조합.

지금 세팅보다 2%쯤 더 나오네요.

근데 22셋도 아니고 그림자2셋 효과만 받는 거의 짬통.

그만큼 지금 제 악단 4셋이 좀 부족한 세팅이라는 뜻도 되죠.





1번 비교에 체크하면 최적화에 나온 세팅과 현 세팅이 얼마나 차이 나는지 백분율도 표시해 줘요.

2번 오른쪽에 (+18913)(+2.1%) 가 현 세팅에 비해 얼마나 높은 지를 수치와 백분융로 표시해 주는 거에요.

다른 스탯이나 스킬들 옆에도 모두 현 세팅과의 비교치가 표시됩니다.


1번의 커런트 부분을 누르면 다른 비교군을 선택할 수 있어요.

(로드아웃/빌드 탭에 저장한 다른 빌드나 TC빌드가 있을 경우)




몇 가지 더 설명해야 하는 것들이 있지만, 이 정도만 알고 좀 해 보셔도 자연스럽게 알게 될 거에요.


멀티타겟 장인들이 많이 생겨서 원챈에 탭도 추가되고, 최적화 타겟 세팅도 좀 많아 졌으면 좋겠습니다.



사족. 혹시 멀티타겟 활발하게 올라오는 곳 아시는 분?



----내용 주가----


옵티마이저 멀티타겟 최적화관련 좋은 글이 있어 링크합니다.

https://arca.live/b/genshin/80105880 

저도 처음 최적화 할 때 도움을 많이 받은 글인데 멀티타겟 이해에 큰 도움이 됩니다.

스캔할 때 방랑자와 여행자의 장비를 모두 해제하면 닉네임을 바꾸지 않고도 스캔이 가능하다고 합니다.

다만 케릭까지 스캔할 때에도 오류가 없는지는 잘 모르겠습니다.