[ 약지 점묘파 스튜던트 ] 오티스
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수감자오티스
소속약지
인격 등급∅∅
출시 시기2024 . 05 . 16
획득 방법추출 / 자아 파편 150개 교환
동기화 단계
I → II
• 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가)
• [점찍기] / [혈묘화] 강화
• [여러 점] 추가
동기화 단계
II → III
• 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가)
• [-] / [-] 강화
• [작품 점검] / [밑그림] 추가
동기화 단계
III → IV
• 전투 스킬 강화
• [여러 점] 강화
• [밑그림] 강화
스테이터스
[ 체력 ] : 171
[ 속도 ] : 3 - 6
[ 방어 ] : 43 (-2)
내성 정보
[ 참격 ] : 보통
[ 관통 ] : 내성
[ 타격 ] : 취약

점찍기

혈묘화

작품 점검

가드
공격 유형타격공격 유형타격공격 유형타격방어 유형방어
죄악 속성색욕
죄악 속성분노죄악 속성탐식
죄악 속성없음(색욕)
스킬 수량3스킬 수량2스킬 수량1스킬 수량별도 생성
스킬 위력3
스킬 위력5스킬 위력4
스킬 위력4
코인 위력+4
코인 위력+4
코인 위력+6
코인 위력+6
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1  
대상의 출혈이 10 이상이면 코인 위력 +1  
I . [적중시] 출혈 1 부여
II . [적중시] 출혈 1 부여
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +2  
II . 
[적중시] 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능)
[적중시] 출혈 횟수 1 증가  
자신의 코인 효과로 코인 재사용 시 증가시키는 출혈 횟수 +1  
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1  
대상의 부정적인 효과 1개 당 피해량 +12.5% (최대 50%)  
[사용시] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 있는 아군에게 다음 턴에 신속 1 부여  
II .
 [적중시] 출혈 3 부여  
[적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 3 부여  
[공격 종료시] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망했으면, 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 부여. 대상이 약지 소속 조직원이면 관통 위력 증가 1 추가 부여  
[사용시] 대상의 출혈이 10 이상이면, 코인 위력 +7
패시브서포트 패시브
[ 여러 점 ]
색욕 * 4 보유
전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여

[ 혈점묘파 ]
이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨.
랜덤으로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음
.
[ 밑그림 ]
색욕 * 4 보유
- 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 출혈이 부여된 적 처치 시 정신력 4 회복  
- 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 추가 1 회복 (최대 4. 턴 당 최대 3회 발동)


키워드
화상
턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
출혈
공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
진동
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
파열
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
침잠
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
관통 피해량 증가
한 턴 동안 관통 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10)
관통 위력 증가
한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가