[ 약지 점묘파 스튜던트 ] 오티스 | |||||||||||
[기본 일러스트 펼치기] | 수감자 | 오티스 | 소속 | 약지 | |||||||
인격 등급 | ∅∅ | 출시 시기 | 2024 . 05 . 16 | ||||||||
획득 방법 | 추출 / 자아 파편 150개 교환 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [점찍기] / [혈묘화] 강화 • [여러 점] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [-] / [-] 강화 • [작품 점검] / [밑그림] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • 전투 스킬 강화 • [여러 점] 강화 • [밑그림] 강화 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 171 [ 속도 ] : 3 - 6 [ 방어 ] : 43 (-2) | 내성 정보 [ 참격 ] : 보통 [ 관통 ] : 내성 [ 타격 ] : 취약 |
●● 점찍기 | ●● 혈묘화 | ●● 작품 점검 | ● 가드 | ||||||||
공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 방어 유형 | 방어 | ||||
죄악 속성 | 색욕 | 죄악 속성 | 분노 | 죄악 속성 | 탐식 | 죄악 속성 | 없음(색욕) | ||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | ||||
스킬 위력 | 3 | 스킬 위력 | 5 | 스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 4 | ||||
코인 위력 | +4 | 코인 위력 | +4 | 코인 위력 | +6 | 코인 위력 | +6 | ||||
[ 코인별 효과 ]대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1 대상의 출혈이 10 이상이면 코인 위력 +1 I . [적중시] 출혈 1 부여 II . [적중시] 출혈 1 부여 | [ 코인별 효과 ]대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +2 II . [적중시] 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능) [적중시] 출혈 횟수 1 증가 자신의 코인 효과로 코인 재사용 시 증가시키는 출혈 횟수 +1 | [ 코인별 효과 ]대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1 대상의 부정적인 효과 1개 당 피해량 +12.5% (최대 50%) [사용시] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 있는 아군에게 다음 턴에 신속 1 부여 II . [적중시] 출혈 3 부여 [적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 3 부여 [공격 종료시] 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망했으면, 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 부여. 대상이 약지 소속 조직원이면 관통 위력 증가 1 추가 부여 | [사용시] 대상의 출혈이 10 이상이면, 코인 위력 +7 | ||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | ||||||||||
[ 여러 점 ] 색욕 * 4 보유 전투 시작 시 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여 [ 혈점묘파 ] 이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨. 랜덤으로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음. | [ 밑그림 ] 색욕 * 4 보유 - 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 출혈이 부여된 적 처치 시 정신력 4 회복 - 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 추가 1 회복 (최대 4. 턴 당 최대 3회 발동) |
키워드 | |
화상 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 | |
출혈 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소 | |
진동 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 | |
파열 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소 | |
침잠 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소 | |
관통 피해량 증가 한 턴 동안 관통 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10) | |
관통 위력 증가 한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가 |