[ 약지 점묘파 스튜던트 ] 이상
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수감자이상
소속약지
인격 등급∅∅∅
출시 시기2024 . 05 . 16
획득 방법추출 / 자아 파편 400개 교환
동기화 단계
I → II
• 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가)
• [덧칠] / [혈점묘화] 강화
• [과제평가] 추가
동기화 단계
II → III
• 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가)
• [덧칠] / [혈점묘화] 강화
• [핏방울 채색] / [미학견습] 추가
동기화 단계
III → IV
• 전투 스킬 강화
• [과제평가] 강화
• [미학견습] 강화
스테이터스
[ 체력 ] : 178
[ 속도 ] : 3 - 7
[ 방어 ] : 43 (-2)
내성 정보
[ 참격 ] : 보통
[ 관통 ] : 내성
[ 타격 ] : 취약

덧칠

혈점묘화

핏방울 채색

붓 털기
공격 유형타격공격 유형타격공격 유형타격방어 유형방어
죄악 속성우울
죄악 속성색욕
죄악 속성나태죄악 속성없음(색욕)
스킬 수량3스킬 수량2스킬 수량1스킬 수량별도 생성
스킬 위력2
스킬 위력8스킬 위력3
스킬 위력10
코인 위력+3
코인 위력+8
코인 위력+3
코인 위력+4
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1  
II .
 [앞면 적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 2 증가  
III . 
[적중시] 출혈 2 부여
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2)  
대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)  
I . 
[적중시] 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능)
[적중시] 출혈 횟수 1 증가  
[적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가  
[ 코인별 효과 ]
대상의 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2)  
대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)  
II . 
[적중시] 출혈 횟수 1 증가. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가 2 증가  
[적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가  
III . 
[적중시] 출혈 1 부여. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 2 추가 부여  
[적중시] 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과의 위력 2 부여  
IV . 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +25% (최대 125%)  
[공격 종료시] 대상이 흐트러졌거나 사망했으면, 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 중 무작위 1개 효과 2 부여  
대상의 출혈 1 당 기본 위력 +1 (최대 10)
패시브서포트 패시브
[ 과제평가 ]
색욕 * 4 보유
- 적중시 대상에게 출혈이 4 이상 있으면 정신력 2 회복  
- 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복.(최대 3)  
- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음  
(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회)

[ 혈점묘파 ]
이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨.
랜덤으로 화상
, 출혈, 진동, 파열, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.
[ 미학견습 ]
색욕 * 4 보유
- 정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복(최대 6)
- 대상에게 출혈이 있으면 3 추가 회복  
(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회)


키워드
화상
턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
출혈
공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
진동
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
파열
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
침잠
공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
공격 레벨 증가
한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가