[보존]


●축성가

에너지 100pt를 소모해 스킬과 운명의 길 「보존」과 경계 메아리를 발동하고, 모든 아군의 실드 총량에 따라 모든 적에게 물리 속성 피해를 주며, 모든 아군에 [앰버] 3.0스택을 부여한다.



●도시 복원가(+기억)


행동 서열에 [혜성의 핵]이 나타난다. 행동할 때마다 모든 아군의 실드를 1pt까지 흡수해 자신의 실드량으로 전환하며, 해당 실드량의 2500.0%에 기반해 모든 적에게 물리 속성 피해를 가하고, 75.0%의 기본 확률로 적을 1.0턴 동안 지속되는 빙결 상태에 빠트린다. 캐릭터가 피해를 받으면 [혜성의 핵]의 실드량을 우선 소모하며, [진동] 피해를 가할 시 [혜성의 핵] 실드량의 50.0%를 캐릭터의 실드로 간주한다.



●무신론자(+공허)


캐릭터가 [진동] 피해를 가할 시, 적이 지속 피해 상태 1가지를 보유할 때마다 이번 [진동]의 피해 배율이 기존 배율의 50.0%만큼 증가한다.



●생태계 관리자(+풍요)


캐릭터가 [진동] 피해를 가할 시, 적 1기의 현재 HP는 HP 최대치와 동일하고, 이번 [진동]의 피해 배율이 기존 배율의 50.0%만큼 증가한다.



●축성 사관(+기억)


캐릭터가 공격 후 적을 빙결 상태에 빠트리면 모든 아군이 HP 최대치의 25.0%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 3.0턴. 이번 공격에서 적 1기를 빙결할 때마다 획득하는 실드량이 HP 최대치의 5.0%만큼 증가한다.



●가라앉지 않는 거함(+파멸)


캐릭터가 실드를 획득하면 HP 1%를 잃을 때마다 획득하는 실드량이 1.0% 증가한다.



●꿈 건축가(+환락)


캐릭터가 추가 공격 발동 후 공격 목표에게 캐릭터 현재 실드량의 360.0%만큼 [진동] 피해를 가한다.




[기억]


●기억의 정원

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「기억」과 경계 메아리를 일으키고, 모든 적에게 얼음 속성 피해를 주어 모든 적을 빙결 상태로 만든다. 지속 시간: 2.0턴



●말을 잃은 자의 혀(+수렵)


적이 전투 진입 시 40.0%의 기본 확률로 1.0턴 동안 지속되는 [해리] 상태에 빠진다. [해리] 상태의 적은 모든 피해에 저항하고, 받은 모든 치명타 피해와 격파 피해를 기록한다. 해제 시 추가로 모든 적에게 기록된 수치의 150.0%만큼 고정 수치의 치명타 피해를 가한다. 기록된 수치가 목표 HP 최대치의 100.0%에 달하면 [해리]가 즉시 해제된다.



●기억 의사(+풍요)


캐릭터가 공격 발동 후 [이슬]이 필드 위 빙결 상태의 적에게 [이슬]의 기존 피해 배율 150.0%만큼 [이슬] 피해를 추가로 1회 가한다. 빙결 상태의 적 1기당 피해 배율이 추가로 25.0% 증가한다.


●천체 계산기(+지식)


적의 빙결 상태 해제 시 모든 아군은 에너지를 5.0pt 회복한다. [해리] 상태 해제 시 추가로 에너지를 10.0pt 회복한다.


●캔들 학자(+보존)


캐릭터가 치명타 피해를 받을 시 HP는 1pt가 되고 HP 최대치의 50.0%만큼 실드를 획득하며, 이후 해제할 수 없는 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간 3.0턴. 해당 상태에서는 HP를 회복할 수 없으며, 다시 치명타 피해를 받으면 해당 상태를 해제하고 전투 불능 상태에 빠진다.


●전기 작가(+환락)


캐릭터가 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후 목표에게 캐릭터 공격력의 180.0%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다.


●무장 고고학팀(+지식)


적은 빙결 상태에 빠진 후 받는 필살기 피해가 60.0% 증가하고, 해당 효과는 빙결 상태 해제 후에도 2.0턴 지속된다.




[공허]


●자멸자

에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「공허」 운명의 길과 경계 메아리를 일으키고 모든 적을 연소, 감전, 열상과 2스택의 풍화 상태로 만든다. 지속 시간: 2.0턴. 캐릭터의 공격을 받은 후 위의 지속 피해가 즉시 기존 피해의 100.0%만큼 피해를 발생한다.



●자기 증명 학회(+지식)


[의심]이 99.0스택에 도달하면 소모되고 [자기 부정] 1스택으로 전환된다. [자기 부정]: 공격자가 가하는 지속 피해가 70.0% 증가하고, 스택마다 추가로 10.0% 증가한다, 최대 중첩수: 50.0스택. 적의 턴 시작 시 해당 적이 번개 속성 지속 피해를 받으며, 인접한 목표는 기존 피해 배율의 20.0%만큼 번개 속성 지속 피해를 받는다. 2.0스택 이상일 경우: 턴 시작 시 랜덤으로 캐릭터 1명의 [통 속의 뇌]를 20.0% 회복한다. 3.0스택 이상일 경우: 턴 시작 시 모든 아군의 [통 속의 뇌]를 10.0% 회복한다.


●격뇌 밴드(+기억)


적이 빙결 상태에 빠질 시, 해당 적이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해 180.0%만큼의 피해를 생성한다. 지속 피해 상태를 1개 보유할 때마다 [의심] 효과 1스택에 빠진다.


●무아의 어릿광대(+환락)


캐릭터가 추가 공격 발동 후, 100.0%의 기본 확률로 공격 목표를 1개의 랜덤 디버프 효과에 빠트린다. 지속 시간: 2.0턴. 랜덤 디버프 효과: 공격력 10.0% 감소. 방어력 30.0% 감소. 속도 20.0% 감소


●밤의 파수꾼(+보존)


적이 전투에 진입하면 열상 상태에 빠진다. 열상 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치 10.0%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 아군의 전체 실드량 총합의 650.0%를 넘지 않는다.


●혈죄령(+수렵)


캐릭터가 가하는 지속 피해가 치명타를 발동할 수 있다. 지속 피해를 가할 시 치명타 피해는 최대 100.0%를 초과할 수 없다.


●평범한 사람(+지식)


적이 처치되면 [의심] 효과 1스택을 부여하고, 모든 아군이 에너지를0.5pt 회복한다.




[풍요]


●약을 구하는 자

에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길「풍요」와 경계 메아리를 일으키고, 모든 아군의 HP를 해당 캐릭터의 HP 최대치 100.0%만큼 회복시키며, 모든 디버프 효과를 해제한다. 또한 [진리의 고통 제거] 상태를 제공한다. 지속 시간: 3.0턴



●보리인(+파멸)


행동 서열에 [단멸화] 출현: [이슬] 파열 시 자신의 에너지 500.0% 만큼 [단멸화]에 에너지를 충전한다. 행동 시 충전치만큼 모든 적에게 화염 속성 피해를 가한다. 모든 아군은 [전의] 1스택마다 피해가 1.5% 추가로 증가한다.


●장생의 낯선 자(+수렵)


[이슬] 충전 시 캐릭터의 치명타 확률 1%마다 1.0%의 고정 확률로 충전치가 증가한다. 증가 비율은 캐릭터 치명타 피해의 40.0%이다.


●시육(+번식)


[이슬]의 최대치가 75.0% 증가하고, 캐릭터가 일반 공격을 발동하면 [이슬]이 터질 때 해당 [이슬]의 35.0% 충전치를 반환한다.


●날개를 짜는 자(+수렵)


적이 처치되면 [이슬]의 충전 효율이 10.0% 증가하고, 최대 10.0스택 중첩하며 모든 아군이 HP 최대치의 50.0%만큼 HP를 회복한다.


●후이늠(+파멸)


캐릭터가 [전의] 1스택을 보유할 때마다 회복량이 3.0% 증가한다.


●공생체(+번식)


캐릭터의 회복량이 35.0% 증가하고, 아군 치유 후 50.0%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 캐릭터가 행동할 때마다 최대 1회 발동한다.




[수렵]


●갤럭시 레인저

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「수렵」과 경계 메아리를 일으키고, 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며, 모든 아군의 행동 게이지를 100.0% 증가시킨다. 에너지 최대치는 200이다.



●불꽃 기사(+번식)


적을 제거하거나 정예 적의 약점을 격파하면 캐릭터가 5.0+[회심] 스택 수만큼 빛의 화살을 발사하여 랜덤 적을 공격한다. 각 빛의 화살은 캐릭터 속성에 기반한 추가 피해를 가하고, 공격 목표에게 [포자]를 1개 추가하며, 이 효과 기간에 [포자] 스택 최대치가 99로 변한다.


●재해 억제 장치(+보존)


캐릭터가 모든 실드를 잃을 시 속도가 25.0% 증가한다, 지속 시간: 3.0턴, 최대 중첩수: 2.0스택. 또한, 다음 캐릭터 턴이 시작될 시 [회심] 효과를 3.0스택 획득한다.


●바운티 헌터(+환락)


캐릭터가 치명타 피해를 가하면 40.0% 고정 확률로 1.0회 기존 피해 1%~100% 고정 수치의 치명타 피해를 추가로 가하며, 이번 피해는 추가 공격 피해로 간주한다.


●변방 행성의 거너(+보존)


캐릭터가 피격 후 해당 공격 동안 피해를 받지 않으면 [회심] 1.0스택만 잃는다.


●기억을 잃은 자(+기억)


빙결 상태의 적에게 피해를 가할 시 [회심] 1스택마다 추가로 치명타 확률이 4.0% 증가하고, 치명타 피해가 36.0% 증가한다.


●평화주의자(+풍요)


캐릭터 턴 시작 시 [회심] 1스택마다 HP 최대치의 6.0%만큼 HP를 회복하고, 동료는 HP 최대치의 3.0%만큼 HP를 회복한다.



[파멸]


●반물질 군단

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「파멸」과 경계 메아리를 일으키고, 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하며, 임의의 캐릭터가 공격을 받거나 HP를 소모하면 다음 메아리를 발동시킬 시 피해가 1단 추가 증가한다. 최대 20.0단까지 증가한다.



●원항의 파수꾼(+보존)


캐릭터가 격파 피해를 가하면, 공격 후 추가로 기존 피해의 100.0%만큼 고정 수치 추가 피해를 가한다. 캐릭터의 [전의]가 30.0스택을 초과할 시 자신의 HP 최대치의 50.0%만큼 실드를 획득한다, 지속 시간: 2.0턴. 모든 적에게 강인성을 감소시킬 수 있는 피해를 가한 후 [전의] 20.0스택을 소모한다.


●기억 도둑(+기억)


캐릭터가 공격 발동으로 필살기 피해를 가할 시 현재 HP의 20.0% 만큼 HP를 소모하고, 이번 공격 후 50.0%의 기본 확률로 공격 목표를 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 2.0턴. [전의] 1스택을 보유할 때마다 캐릭터 효과 명중이 2.0% 증가한다.


●황야인(+공허)


캐릭터가 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다. [전의]를 15.0스택 누적 획득하면, 해당 효과로 가하는 슈퍼 격파 피해가 100.0% 증가한다.


●초토의 행자(+공허)


캐릭터가 [전의]를 보유할 시 모든 속성 저항 관통이 15.0% 증가하고, [전의] 1스택마다 격파 특수효과가 3.0% 증가한다.


●방화사(+풍요)


[전의] 1스택마다 캐릭터의 HP 최대치가 6.0% 증가하지만 회복 가능한 HP 최대치는 해당 수치의 80.0%만큼 감소한다.



●화염 장인(+지식)


캐릭터가 가하는 필살기 피해가 75.0% 증가하고, HP를 1% 잃을 때마다 [통 속의 뇌]를 0.5% 충전한다.




[환락]


●가면의 우인

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「환락」과 경계 메아리를 일으키고, 모든 적에게 5.0~10.0회의 랜덤 속성 추가 공격 피해를 가한다. 모든 아군의 일반 공격/전투 스킬/필살기 피해는 추가 공격 피해로 간주한다. 지속 시간: 3.0턴



●아이디어 약국(+풍요)


[이슬]이 가하는 피해는 추가 피해로 간주한다. 캐릭터가 추가 공격 피해를 가할 때마다 3.0%의 고정 확률로 캐릭터가 공격 후 다음 효과를 발동한다. [이슬] 충전치가 최대치로 증가하고 70.0%/15.0%/10.0%/5.0%만큼의 고정 확률로 [이슬] 충전치의 1/2/3/4배 피해를 가한다.


●폭죽 마스터(+파멸)


캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 잃은 HP 300.0%만큼의 [음미] 피해를 1회 가하고, 누적 수치를 초기화한다. 최대 자신의 HP 최대치의 100.0%만큼 누적한다.


●에테르 유령(+번식)


[포자]의 최대치가 6.0 증가한다. 캐릭터가 추가 공격 발동 후 공격 목표는 [포자]를 3.0개 획득한다.


●사탕 기사(+공허)


캐릭터가 가하는 [음미] 피해가 대응하는 속성의 강인성 감소를 가할 수 있다. 해당 효과로 적의 약점 격파 시 공격자 속성의 약점 격파 피해를 발동한다.


●표류하는 서커스단(+풍요)


캐릭터가 [음미] 피해를 1회 가할 때마다 HP 최대치가 5.0% 증가한다. 최대 중첩수: 20.0. 지속 시간: 1.0턴


●풍선 상인(+번식)


캐릭터가 가한 추가 공격 피해가 50.0% 증가한다. 추가 공격 발동 후 100.0%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다.



[번식]


●왕충의 번영

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「번식」과 경계 메아리를 발동해 지정된 단일 아군이 즉시 행동하게 하고, 5.0개의 전투 스킬 포인트를 회복하며 [우화] 효과를 획득한다. 임의의 적 유닛이 처치된 후 에너지 200pt를 회복하며, 에너지 최대치는 200이다.



●재앙을 품은 아이(+공허)


적이 전투 진입 시 [웜홀]을 획득한다. [웜홀]은 보유자가 획득한 [포자] 및 빠진 디버프 효과 개수를 기록한다. [웜홀]이 기록한 개수가 20.0개를 달성하면 모든 적에게 양자 속성 피해를 입히고 기록한 개수를 초기화한다.


●재난을 낳는 심부름꾼(+보존)


캐릭터가 실드 획득 시 2.0기의 랜덤 적이 1개의 [포자]를 획득한다. [포자]의 피해 배율이 기존 배율의 75.0%만큼 증가한다.


●세상을 현혹하는 심부름꾼(+지식)


[포자]의 최대치가 3.0개 증가한다. 캐릭터가 공격 발동으로 필살기 피해를 가한 후 공격 목표가 보유한 [포자]가 폭발하면 추가로 해당 목표에게 공격력의 200.0%만큼 필살기 피해를 가한다. 이번 공격은 [포자]가 1개 폭발할 때마다 해당 피해 배율이 30.0% 증가한다.


●환명의 심부름꾼(+기억)


적이 [포자] 1스택을 보유할 때마다 효과 저항이 10.0% 감소한다.


●석양의 심부름꾼(+공허)


[포자]의 피해 배율이 기존 배율의 60.0%만큼 증가하고, 포자 폭발 시 적이 보유한 디버프 효과 1개마다 피해 배율이 기존 배율의 3.0%만큼 추가로 증가한다.


●쇄성의 심부름꾼(+파멸)


캐릭터가 일반 공격 발동 시 HP 백분율이 50.0% 이상일 경우 HP 최대치의 20.0% 만큼 HP를 회복하고 추가로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다.


[지식]


●은하 생태 학파

에너지 100pt를 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길 「지식」과 경계 메아리를 일으키고, 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 주며, HP 최대치가 가장 높은 적과 다른 적을 연결해 모든 적을 [중추 연결] 상태에 빠뜨리고 모든 아군의 에너지를 에너지 최대치만큼 회복시킨다.



●쓸모없는 미치광이 학자(+환락)


모든 아군이 필살기를 8.0회 누적 사용하면 [오버클록] 상태에 진입한다. [오버클록]: [통 속의 뇌]를 모든 아군이 공유하며, 400.0%까지 충전된 후 더 이상 획득할 수 없다. 필살기를 활성화하고 발동할 때마다 [통 속의 뇌]의 충전을 100% 소모한다. 필살기를 발동해 공격하면 공격 목표에게 공격자 공격력의 50.0%만큼 [음미] 피해를 1.0회 가한다. 캐릭터가 일반 공격/전투 스킬을 발동하거나 [통 속의 뇌]가 부족하면 [오버클록] 상태를 해제한다.


●은색 심장 호위대(+수렵)


캐릭터가 적을 처치하거나 적 약점 격파 시 [통 속의 뇌]를 35.0% 충전하고 에너지 최대치의 20.0%만큼 에너지를 회복한다. 해당 목표가 정예 적일 경우 에너지 최대치의 40.0%만큼 추가로 에너지를 회복한다.


●반유기 킬러(+파멸)


캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군이 현재 HP의 5.0%만큼 HP를 소모하고 가하는 피해가 30.0% 증가한다. 최대 중첩수: 4.0. 지속 시간: 2.0턴


●집필자(+수렵)


캐릭터가 공격 발동으로 필살기 피해를 가한 후 적 1기를 명중할 때마다 HP 최대치가 가장 높은 적에게 캐릭터 공격력의 100.0%만큼 필살기 피해를 가한다.


●수리공(+환락)


캐릭터가 가하는 필살기 피해가 60.0% 증가한다. 추가 공격 발동 후 적 1기를 명중할 때마다 다음번 필살기 발동 시 적의 방어력을 5.0% 무시한다, 최대 중첩수: 5.0회


●코르치인(+번식)


캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1개 소모할 때마다 가하는 필살기 피해가 50.0% 증가한다. 최대 150.0% 증가하며, 필살기 발동 후까지 지속된다.