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이자나미 회피 팁과 오해, 세부사항 메커니즘 분석과 방법


이자나미가 한국 서버에 출시되기까지 약 일주일 남았는데 

개인적인 예습 겸 정리 원문을 번역하고 사진을 추가하여 첨삭했음

출시 이후 고유명사 변경 예정


1. 일반 공격 A5와 A3회피, 경유의 중요성

A3(평3) 및 일반 1, 2 스킬은 빙경을 생성한다. 

쇄경·명 : 빙경에 이자나미가 피격(방어)되면 데미지를 입히고 경유를 획득한다.

쇄경·유 : 빙경을 회피하면 데미지를 입힌다.

경유 : 획득 시 1, 2스킬이 강화된다.


경유를 소모하여 강화 1, 2스킬과 A5를 사용하는 것이 중요하다.


빙경 생성
빙경 타격 판정





右2 신격 : 경유를 얻을 때 마다 독립 데미지 7% 증가, 7초 지속, 최대 4중첩

전용 펑터 : 빙경 회피 시, 3스킬로 빙경을 방어하는 경우 각각 19초동안 4회까지 쇄경·명, 쇄경·유의 공격력 향상



1, 2 스킬 쿨타임은 10초, 3스킬 쿨타임은 20초이며 右2 버프는 7초동안 지속되기에 

버프 중첩 유지를 위해선 반드시 경유를 지속적으로 7초 내에 획득해야 한다. 

그러므로 스킬 쿨다운 동안 경유 획득을 위해서 다음과 같이 진행된다.


A3 -> 빙경 피격 -> 쇄경·명 -> 경유획득


右신격2 버프는 지속되었지만 여전히 스킬 쿨다운 중일 때 

이 경우 경유를 소모해 데미지를 가하는 A5를 사용 하면 된다.

첫번째 결론은 스킬 쿨다운 중에는 A5를 사용하라는 것이다. 


A3 -> 빙경 피격 -> 쇄경·명 -> A5


A3 회피는 언제 해야하는가?


이자나미의 극한 회피는 추가 피해와 14초의 공격력 10% 버프를 가지고 있다. 

빙경을 회피하여 쇄경·유를 발동 시킬 경우 보스 패턴과 상관없이 자력으로 극한회피를 통한 회피효과를 발동 할 수 있다.



2. 스킬의 일반, 강화 선택: 1스킬

1) 일반 1, 2 스킬은 빙경을 발동하여 쇄경·명, 쇄경·유를 사용 할 수 있다.

2) 3 스킬로 빙경을 막으면 강화 3 스킬을 사용할 수 있고, 이때 경유를 소모하지 않아 강화 1, 2 스킬로 연계 할 수 있다.

3) 강화 스킬은 빙경을 발동 시키지 않는다. = 일반 스킬은 강화 스킬보다 1개 더 많은 쇄경을 발동한다.


결론: 일반 1 스킬 + 쇄경·명, 쇄경·유가 강화 1 스킬보다 더 많은 피해를 준다. 


일반 1스킬 2807.6 * 1.28 = 3593.7%

쇄경 명,유 748.7%, 935.9% + 3593.7 = 4342.4 , 4529.6%

강화 1스킬 1497.4+1684.6 = 3182% * 1.28 = 4073%

(전용펑터 1,2 스킬  기본피해 28% 적용)


그렇다면 강화 1스킬은 완전히 사용하지 않는가?


보스가 빙결 됐을 경우 右3 효과로 강화 스킬 명중 순간 공격력 40%, 치명타 확률 40% 증가 

되기 때문에 무조건 강화 스킬이 더 강하다. 

빙결 되지 않는 보스나 제어 저항 상태에선 일반 스킬로 쇄경을 한 번 더 보는 것이 좋다.

패턴으로 인해 보스가 멀어진 경우 보스에게 접근 용도로 용이


3. 스킬의 일반, 강화 선택: 2스킬

1) 강화 2스킬은 일반 2스킬보다 배율이 높다. 

2) 강화 2스킬은 일반 2스킬보다 시전이 오래 걸린다. (약 0.8s / 1.5s)  

강화 2스킬의 데미지 분배는 히사메가 다단히트로 적은 데미지를, 마지막에 이자나미가 2번의 큰 데미지를 입힌다.

3) 이자나미 파티의 서포터는 헤라로 전용 펑터를 사용하는 경우 절대공간에서 데미지가 증가한다.


일반 2스킬 = 2994.8 * 1.28 = 3833.3

쇄경 명,유 748.7%, 935.9% + 3833.3 = 4582, 4769.2%

강화 2스킬 1871.8+2058.9 = 3930.7 * 1.28 = 5031.3%


결론: 강화 2스킬은 모션이 오래 걸리고, 스킬 모션 끝에 몰려 있기 때문에 

절대 공간의 시간이 충분하지 않으면 데미지면에서 손해를 본다.

절대공간 지속시간이 부족하거나 자신이 발생시킨 절대공간에선 강화 2스킬을 사용하지 않고 

일반 2스킬로 쇄경·명, 쇄경·유를 사용하는 것이 좋다.


파티 서포터로 헤라를 사용 하는 경우 반드시 절대공간 지속 시간이 증가하는 잠행 사냥꾼 칩을 사용



4. 강화 3스킬

1) 강화 3스킬은 이자나미의 공격력 20% 14초간 증가시키며, 일반 3스킬보다 훨씬 높은 배율을 가지고 있다. 

2620.5% / 4679.3%

2) 강화 3스킬은 경유를 소모하지 않는다. 

3) 강화 3스킬은 짧은 애니메이션을 재생한다. 


결론: 강화 3스킬을 사용하는 것이 좋으며 사용하지 않는 경우 3스킬 데미지 약 80%와 공격력 20% 버프를 손해본다.


실전에선 강화 3스킬을 사용 후 헤라 필살기 시전으로 일반 1스킬 파생 2스킬로 연계 하거나 

A5 or 강화 2스킬 사용 시 헤라 필살기 사용을 권장한다.


5. 전이, 일반 공격 레벨 및 인챈트


1) 테스트 서버에서 이자나미의 일반 공격 배율이 너프된 후 일반적으론 처형자, 심판관이 우세


라고 원문에 적혀있으나

심판관 5.8% 처형자 7.2% 스킬 전체 딜증


정밀 중추 lv 6 평균 일반 공격 내 스킬 데미지 증가 평균 15.6% 


우물 개편으로 원펀의 시대가 왔고 이자나미의 일반공격 딜 비중으로 보면

심판관, 처형자는 다른 스킬 피해 옵션과 합연산 되어 효율이 더 떨어지니 정밀 중추를 추천


2) 1에 이어 일반 공격 레벨 상승을 통해 얻을 수 있는 쇄경, 극한 회피, A5의 데미지는 스킬 피해로 

인챈트 투사로 인한 일반 공격 피해 증가는 적용되지 않는다.


6. 팁 및 주요 연계


1) 1스킬은 거리에 영향 받는다.



1스킬은 총 2회의 타격을 가한다.

타점이 작은 보스 바로 앞에서 사용하는 경우 데미지가 1회만 들어가며

보스를 관통해서 이동하기에 쇄경 또한 들어가지 않는다.

거리 조절 후 사용하면 쇄경·명 포함 데미지가 3회 들어간다.

이는 강화 스킬도 동일하다.


2) 경유는 A3 이후 이자나미가 빙경에 피격 되어야 하기 때문에 약 0.5초 후에 스킬 강화가 된다.



경유로 인한 스킬 강화까지 약간의 시간이 있는데

선입력을 통해 강화되지 않은 일반 스킬을 사용 하고 

강화 2스킬을 바로 사용하거나 3스킬 연계 후 강화 2스킬로 연계하는 등의 연계가 가능해진다.


3) 이자나미 연계에는 정해진 것이 없으며 상대 패턴과 상태 이상에 맞춰 조작하면 된다. 


몇 가지 예시 영상


우물 8 27초

7. 마무리

이론은 어디까지나 이론이고 실전에선 실행하기 힘들어 앞서 설명한 몇 가지만 기억하면 된다.


1) 스킬 쿨다운 중에는 右신격 2 버프 유지를 위해 A5 사용

2) 회피효과와 강화 3스킬에는 14초의 공격력 버프가 달려있다.

3) 보통의 경우 일반 1스킬이 조금 더 강하며 보스 빙결과 같은 특수한 경우에는 강화 1스킬이 강하다.

4) 1스킬은 거리 조절을 해야한다.

5) 2스킬은 강화 2스킬이 더 강하며 헤라와 같이 사용 하는 경우 절대 공간 지속시간에 주의

6) 3스킬은 무조건 A3이나 1 OR 2스킬 이후에 강화 상태로 사용