예전에 약지 이상이 나오기전 날개짓 덱 가설: https://arca.live/b/lobotomycoperation/106105542


약지 이상이 업데이트 되는 대로 덱을 만들어서 올려봅니다! 날개짓을 사용하는 모두가 원하는 45정신력 날개짓 덱이 완성됐습니다!


출혈을 베이스로 도는 거던덱입니다. 피안개도 가능하여 하드도 가능합니다.

평소에는 이렇게 굴려주시다가



날개짓을 쓰고 싶을때만 미리 흑운회 와캬슈 로쟈에게 강장제 드링크를 먹여서 정신력을 45로 채워주세요 그리고 편성순서는 무조건 와카슈 로쟈가 1이고 이스마엘이 그 뒤이여야합니다! (한 식구 메커니즘 때문)


딜러 구성원

1. 선장 이스: 날개짓 및 서포트딜량을 몰아먹어 한방에 잡몹 처리 및 정신력 보조, 대부분의 아군 오만 보유로 원호 공격 추가 (주크박스)

2. 피쿼드 히스:출혈 호흡 관통딜러.

3. 와카슈 로쟈: 파우 패시브 발동용 얼음다리, 우울 수급처. 평소 돌때는 약지 이상으로 쓴다.

4. 갈고리 그렉:호흡 출혈 관통딜러. 복주머니 피안개와도 연계가 좋다.

5. 생크 싱클:용병겸 탐식 수급처 및 복주머니 호흡인원.

6. 와카슈 홍루: 출혈딜러로 쓰인다. 와카슈 인원으로 한 식구용으로 채용, 허환경 사용.

7. 약지 이상: 우울 수급과 압도적인 다코인으로 적을 부순다.


벤치 인원

약지 이상:부정적 상태이상 보유한 적 공격 적중시 정신력 회복인원. (날개짓 정신력 보급1), 거던돌때 맴버로 채용.

버틀러 파우: 침잠 적 공격시 정신력 회복인원. (날개짓 정신력 보급2)

LCB 돈키: 이스마엘의 관통 데미지 증가

버틀러 료슈: 마땅한 패시브가 없어서 신속 기반 강해지는 싱클을 위해 채용. 여기는 누구를 들여도 상관이없다.

중지 뫼르소: 한식구 패시브로 이 덱의 핵심 및 킬딸 당한 이스마엘 정신력 복구

검계 오티스: 확인사살.(채력 25% 미만적 30프로 추뎀) 이스마엘에게 적용시킨다.


시작 기프트: 상처붙이, 인형늑대

상처붙이를 2강해야 출혈 횟수가 붙어서 출혈덱을 굴리기 편하다.




정신력을 회복하는 패시브를 많이 사용하다보니 벤치 패시브에는 어느정도 규칙이 있다.


1. 정신력 회복 계열 패시브들은 턴 시작의 정신력을 기준으로 동일한 조건의 사람이 여럿일 경우 가장 편성이 빠른 순서부터 적용된다. 즉 모두가 45정신력을 가지고 있어서 와카슈 로쟈를 1편성에 두어 정신력 회복 효과를 받는다.

2. 한 식구 패시브는 턴시작 시, 정신력이 가장 낮은 아군을 '기준'으로 해당 아군을 '턴 종료'시 정신력을 10 회복한다. 이게 무슨 뜻이냐면 중간에 에고를 써서 정신력을 변동해도 턴 종료시 기준 정신력을 보는게 아니라는 뜻.


예를들어 1로쟈 2홍루순 편성을 했는데 둘다 45정신력인 상태에서 홍루가 차원찢개를 쓰고 난뒤에 턴을 종료해도 로쟈에게 정신력 회복이 들어간다.


이를 설명하기 위해, 그리고 이전에 썼던 공략에서 이상한 부분 때문에 실험했고, 한 식구 규칙을 정확히 알아냈다. 


한 식구 메커니즘 정보 공략:https://arca.live/b/lobotomycoperation/106380802?p=1


날개짓 사용방법 및 예시  (밑에 2줄요약이 있음)  반드시 모든 아군의 정신력이 45여야한다


이스마엘과 이상의 패시브를 위해 얼음다리로 최소한 횟수를 4를 남기고 출혈이 많이 쌓이도록 합을 진행해준다. 와카슈 로쟈는 2~5라서 후턴을 가져갈 확률이 높다. 얼음다리는 맨 뒤에 때릴수록 좋다.


후술하겠지만 로쟈를 1편성에 둬야 얼음다리를 쓰고나서도 정신력이 차오른다. 이스마엘이 1순위면 에고작업이 끝나서 이스마엘이 35, 로쟈가 25인데 이스가 1편성이라는 이유로 이스마엘 정신력이 45가 되어 날개짓 유지용 패시브가 막힌다.


우울 에고들은 각각의 효과를 가진다.

작살박이: 강박(우세시 합 더 유리하게 증가)과 다음턴 속박 부여를 이용한 이상패시브 적용.

허환경:에고 사용 코스트 -2, 패시브로 완전공명시 해당 공명만큼 가장 낮은 정신력 아군 회복.(수치가 미묘해 합 보조용.)

얼음다리: 침잠 부여


정신력 변동

이스마엘:35

홍루:45(스스로 회복)

로쟈:25+10(턴종료시 한식구)+이상패시브(출혈이나 상태이상 적 공격시 즉시 정신력 회복으로 총합으로 최소 35는 넘음)


무난하게 합을 진행했다면 상대는 속박,출혈,침잠 3가지의 디버프를 얻을것이다. 여기서 이스마엘의 정신력이 가장 낮기에 이젠 모든 정신력 낮을시 회복하는 정신력을 이스마엘이 가져간다.


여기서 날개짓으로 합을 이기고 공격할시 45상태 정신력에서 에고로 공격하게된다. 그러나 합을 하면 출혈이 전부 사라져서 이상의 정신력 효율이 감소한다. (출혈이 넘치면 그대로 합해도 된다.) 이를 급히 보완하기 위해 앞에있는 그래고르로 상태이상을 리필해준다. 침잠횟수는 4만 있으면 된다.


허환경으로 2정신력을 아낀상태로 때릴때마다 정신력이 차오르게 된다.



ㅅㅂ 이게 뒷면이 뜬다고? (그래도.... 이 사진 덕분에 때리는 동안은 정신력이 가득찬 상태보니 사실은 플라시보 효과아니냐에 대해 말할 수 있어서 다행. 이것도 어쩌다 한번 봤음.)


상시 정신력이 거의 45에 가까워서 앞면 풀타를 자주보기 쉽다. (다만 5프로 뒷면까지는 커버가 불가능하다.)

거던을 돈 결과 한 10번에 7~8꼴로 6타이상은 거의 봤다.


모든 코인을 앞면을 띄워도 에고시작기준 22인데 오히려 끝나고 나니 40에 가까운 정신력을 유지하고 있다.



날개짓 사용요약

1.작살박이, 허환경, 얼음다리 에고로 침잠횟수는 못해도 4이상, 디버프는 3개 남겨둔다.

2.날개짓을 쓴다.



번외:날개짓 사용하는동안 정신력 변동 (패시브 4동 기준)


시작1타 적중 후2타 적중 후3타 적중 후4타 적중 후5타 적중 후 6타 적중 후7타 적중 후
허환경 사용223444~4344~4344~4343~4142~3941~37
허환경 사용X203243~4244~4344~4343~4142~3941~37


허환경은 2타적중시 1타 적중 후의 정신력을 기준으로 판정을 시작하는데 날개짓을 때리면서 정신력을 회복하는 마의 구간이 32 구간을 허환경이 34로 올려줄수 있다. (그래도 운없으면 뜨는게 현실)

때리면서 정신력은 회복되나 4타이후 정신력 회복수단이 떨어지기 시작할때부터 조금씩 불안정해진다. 허환경을 쓰고 싶지 않다면 안써도 되긴 하다.



이 덱으로 피안개를 무한으로 즐겨봤으면 좋겠습니다. 뽕맛 제대로 느껴보고 가세요!!!!!