* [피아나 기흐레]를 소환하는 영역의 판정 범위가 이펙트와 동일하도록 수정됩니다.   

  ㄴ  일잘했음 근데 당연히해야하는것  (제대로 밟았어도 안밟아지는 경우가 많았음)

 
* [시간 분열 : 밤] 상태인 대상은 [불완전한 공상] 및 [겨울의 찬탈자] 공격에 맞을 때 [한기]가 부여됩니다.

ㄴ  운영진이 매우 어려움에 선택한 방식이 빛기둥에 한기장판을 겹쳐놔서 유저를 죽이는 방식을 선택했는데 여기서 + 피격시 한기까지 쌓이게 하는게 많이 꼬움 한기뺀다고 딜로스 생기며 보스 피통또한 올라갔고 장작 기믹이 90초에서 60초가 되어서 더 빡세짐


* [종말] 패턴에서 화로에 장작을 태울 시 유지되는 시간이 90초에서 60초로 조정됩니다.

ㄴ 안그래도 90초일때도 빡셌는데 60초로 줄이면서까지 해야했을까? 

테섭만해도 90초에서 많이 터졌는데 공팟은 헬이 될게 분명함 (사사게 많아질듯)


* [정화의 고동] 스킬의 영역 및 폭발 이펙트가 가시성 향상을 위해 수정됩니다.  

ㄴ 잘했음 , 이것도 당연히 해야하는것