[버전 분류]


>향후 버전은 크게 "정식 버전", "이벤트 버전", "게임플레이 버전"으로 분류됩니다;


>"메인 라인 버전"은 메인 라인 스토리의 세 번째 챕터를 업데이트할 예정인 2.0 버전과 같이 메인 라인 콘텐츠에 대한 중요한 업데이트가 포함된 주요 버전입니다.


>"이벤트 버전"은 곧 출시될 1.3 버전과 같이 대규모 주제별 이벤트가 포함된 주요 버전으로, 1.3.1, 1.3.2, 1.3.3의 세 가지 부 버전이 각각 약 2주 동안 진행되며, 1.3에서는 P5 콜라보 이벤트 2단계가 열리며 구체적인 정보는 버전 미리 보기를 참고하시기 바랍니다.


>'게임플레이 버전'은 위의 두 가지 주요 버전 사이에 버퍼 및 전환 버전으로 예정되어 있으며, 기간은 짧고 게임플레이 업데이트가 주요 콘텐츠로 제공됩니다. 예를 들어 곧 출시될 1.4 버전이 이 유형의 버전입니다.



버전 계획


>다음 업데이트 주기마다 '메인 버전'과 '이벤트 버전'을 하나씩 포함하며, 동시에 플레이 난이도를 적절히 조절할 수 있는 '게임플레이 버전'을 추가할 예정입니다;


>이후의 각 "메인 버전"은 약 2주, "이벤트 버전"은 약 4~6주, "게임 버전"은 약 2주간 지속됩니다. (즉 8~10주마다 메인 스토리 업데이트)


>2.0 메인 버전은 1.4 버전 이후 업데이트될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다;


>후속 본편의 콘텐츠가 처음 두 챕터보다 풍부하며, 업데이트 주기를 유지하기 위해 여러 단계로 나누어 업데이트하는 것을 고려할 수 있습니다;


>후속 출시 계획에 대해 플레이어와 사전에 더 잘 소통하기 위해 기존 '카드 풀 미리보기'를 '출시 콘텐츠 미리보기'로 변경했으며, 각 '출시 콘텐츠 미리보기'는 이전 프리뷰가 마지막으로 공개된 다음 목요일에 플레이어와 동기화됩니다. 예를 들어, 오늘 1.3.1-1.3.3 버전 콘텐츠 미리 보기를 발표할 예정이며, 다음 미리 보기 업데이트는 1.3.3 업데이트 다음 목요일인 6월 27일에 진행될 예정입니다.


-> 한섭 기준 5월 30일이 1.3.1 버전, 페5 콜라보 2탄 개시

6월 13일이 1.3.2 버전

6월 27일이 1.3.3 버전

7월 11일이 1.4 버전

다음 메인스토리 업뎃인 2.0 버전은 7월 25일일듯


번역이 잘못된 게 아니라면 오늘 1.3.1-1.3.3 버전 컨텐츠 미리 보기가 추가로 올라온다는 것 같음




이슈 2: 시너지 효과 및 캐릭터 독점 플롯 문제에 대한 후속 조치


지난 5월 12일에 배포한 '캐릭터 플롯 설문조사'에 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다. 이미 많은 양의 샘플 데이터를 확보하고 저작권자와 신속하게 소통하여 다음과 같은 합의에 도달했으며, 이를 아래와 같이 공지합니다:



[후속 신규 캐릭터]


>이후 출시되는 모든 신규 및 오리지널 5성 캐릭터는 코옵 시스템으로 출시하여 나이와 성별에 맞는 친밀한 관계를 맺을 수 있습니다.


*상기 5성 캐릭터에는 연계 캐릭터(P5 오리지널 캐릭터 등) 및 휴가 테마 캐릭터(추후 업데이트 예정인 여름 수영복 캐릭터 등)는 포함되지 않으며, 해당 캐릭터의 스토리는 이벤트 에피소드 형태로 공개될 예정입니다;


>이후 출시될 신규 4성 캐릭터는 모두 개인 전용 스토리를 통해 등장할 예정입니다;


>이후 코옵 스토리는 주인공과의 상호작용에 더욱 신경을 써서 둘 사이의 유대감과 스토리를 보여주는 데 집중할 예정입니다;


>코옵 스토리를 최대한 빨리 경험하실 수 있도록 행동력 획득 시기를 앞당기거나 시너지 스토리에 필요한 호감도 레벨을 단축할 예정이오니, 최종 계획에 대한 공식 공지에 주목해 주시기 바랍니다;


>새로운 코옵 스토리 및 개인 스토리에 대한 보상은 아직 논의 중이며, 플레이어가 비교적 만족할 수 있는 방식으로 진행하도록 노력하겠습니다.




[기존 캐릭터 관련 플롯]


>제작은 완료되었으나 아직 구현되지 않은 캐릭터 플롯은 대본의 퀄리티를 개선한 후 하나씩 업데이트할 예정이지만, 표현 형태를 변경하는 수정 작업은 시간이 걸리기 때문에 예정대로 선보일 예정입니다. (쿠로타니 키요시, 스미 토시야는 시너지(코옵?) 플롯, 니시모리 하루나는 개인 단독 플롯);


<코토네 몽타뉴, 사하라 미유 등 기존 인기 캐릭터는 투표 결과를 바탕으로 플레이어 여러분의 개인 전용 플롯 추가를 최대한 빨리 진행한다는 전제 하에 기존 기획 콘텐츠에 영향을 주지 않도록 할 예정이며, 구체적인 플롯 형태와 실제 도입 시기는 추후 공식 공지를 참고해 주시기 바랍니다.>




질문 3: 현재 획득할 수 있는 스태미나의 양에 제한이 있어 캐릭터 육성에 어려움이 있습니다.


신규 및 기존 플레이어의 부담을 해소하기 위해 다음과 같이 최적화할 예정입니다:



[구현 확정 내용(중섭에서 오늘 패치로 적용됐다는 말인듯?)]


>에스프레소*1는 이후 재화 2배 이벤트가 열리는 동안 매일 운영 메일을 통해 플레이어에게 지급됩니다;


>페르소나 상점에서 첫 획득 잠금 해제 없이 슈퍼 랭크 인장(7등급)을 직접 획득할 수 있습니다;


>각 버전 이벤트 보상 재료 개수를 늘립니다.




[곧 최적화 예정]


버전 1.3.1(5월 23일 - 한섭 5월 30일) 업데이트 이후:


>페르소나 상점에서 직접 교환하여 획득할 수 있는 페르소나 표식에 새로운 페르소나 3종이 추가되었으며, 교환 화폐는 스태미나 소모 없이 마음의 바다 시즌 결산 보상을 통해 획득할 수 있습니다.


*신규 가면 3종은 7등급 킹 프로스트(빙결), 7등급 비사문천(핵열), 6등급 멜기세덱(축복) 등 총 3종입니다.


>'마루치무의 VIP 카드'의 일일 보상에 '커피 하드 캔디(0.5개짜리 커피)'*1이 추가되며, 이를 소모하면 이계의 체력을 30포인트 회복할 수 있습니다;


*공정성을 위해 버전 업데이트 후, '마루치무의 VIP 카드'를 구매한 모든 플레이어에게 업데이트 전 각 플레이어의 '마루치무의 VIP 카드' 보유 일수에 따라 매일 '커피 하드 캔디' 1개씩, 최대 41개의 '커피 하드 캔디'를 보급해 드립니다;


>새로운 이벤트에서 제공하는 재화의 개수를 늘립니다.




[후속 최적화]


아래 내용은 최대한 빠른 시일 내에 적용될 예정이오니, 추후 공식 공지를 참고해 주시기 바랍니다:


>루페르의 비즈니스 목표 3단계와 4단계가 추가되었으며, 많은 양의 보상이 함께 제공됩니다.


>페르소나 상점에서 슈퍼 랭크 페르소나(랭크7)의 새로운 교환이 추가되었습니다. (정확히 뭐 말하는지 모르겠음)



이슈 4: 기타 남은 문제


>일부 플레이어가 초보자 계약을 통해 '미야시타 미나미'를 획득하는 현상이 발생했습니다.


5월 11일 12시부터 16시까지 짧은 시간 동안 간헐적인 서버 변동으로 인해 극소수의 저레벨 플레이어가 초보자 협정을 통해 해당 캐릭터를 획득할 수 있는 현상이 관찰되었으며, 현재까지 해당 문제는 다시 발생하지 않고 있습니다. 코드를 강화하여 이러한 유형의 문제를 방지했으며, 비정상적인 데이터 계정도 처리할 예정입니다.


> 버전 미리보기 지연 문제


현재 미리보기 프로세스를 최적화하고 표준화하기 위해 최선을 다하고 있으며, 더 나은 경험을 제공하기 위해 미리보기 템포를 지속적으로 개선해 나가겠습니다.



개발팀의 사과의 뜻을 전하기 위해 게임 내 모든 플레이어에게 '정해진 운명' *10을 보상으로 지급했으니, 이메일을 확인하시기 바랍니다.  -> 일주일 후 한섭에도 한정 10뽑 들어올듯



갠적으로 비즈니스 목표 3,4 단계 후속으로 나온다는게 제일 반갑네