1. 각 패턴의 대미지 계수는 다음과 같다



가장 아픈 패턴 3개는 순서대로

미사일(혼자 맞으면 12600%) / 화염 방사기 (4000% + 화상 270%) / 레이저(4200%)다


화염방사기와 레이저는 들어오는 대미지가 비슷한데, 레이저쪽에 스턴이 달려있어서 레이저를 우선으로 막는 걸 추천

레이저 스턴은 마지막 타격에만 있으므로, 그 전에만 실드/무적을 걸면 스턴에 걸리지 않는다

반면 화염방사기/초음파는 첫 타격부터 화상/스턴을 건다



2. MEOW는 총 6페이즈로 구성되어 있으며,

페이즈가 바뀐다고 패턴이 바뀌진 않지만 피통이 리셋되고 모든 스탯이 1페이즈 스탯의 일부만큼 증가한다 (매운맛2 : 22.92%, 마라맛1 : 15.92%)

스탯 종류 무관히 상승 비율이 거의 비슷하므로, 체력의 상승 비율을 통해 페이즈별 스탯 상승비를 알아낼 수 있다


매운맛2 기준 MEOW의 6페이즈 치피&치피저는 2.3만 정도이므로

여기까진 황크 없이 8랭템 강화랑 랭작 + 스펠 선에서 치피 & 치피저 캡을 넘길 수 있다


추가로, 매운맛2 MEOW 6페이즈 공격력은 5.2만 정도로 딜캡을 걸기 위해선 방어력 10.8만이 필요하다

방어력의 시대는 아직 오지 않은 것 같다



3. MEOW가 소환하는 드론의 스탯은 MEOW와 거의 같다

(치피저는 완전 동일, 체력은 다르며, 확률이 관여하는 치명 치저같은 건 비교가 어려워서 거의 같다 라고 적었음)



4. MEOW 스킬쿨은 9초이며, SP가 다 차면 화염방사 / 초음파 중 하나를 사용한다

다른 스킬(유탄 레이저 미사일 등등) 및 강화평타 사용 중에는 SP가 차지 않으며,

화염방사 / 초음파 외 스킬은 SP와 무관히 MEOW가 쓰고 싶을 때 쓴다...



5. 레이저 패턴 때 MEOW는 7.75초 동안 기를 모으는데, 이때 약 75회정도 타격하면 패턴을 넘길 수 있다

게이지 길이로 대충 때려맞춘거라 안 맞을수도 있으니 주의

대미지 관련이 아니라 타수 관련인 건 맞는거같음



6. 대충돌 18층 이상처럼 히든 피해감소(곱연산)가 존재한다 (매운맛2 52.5%, 마라맛1 60%)


별도로 피해 증가 / 피해 감소 (합연산)는 없어서, 피해감소의 효율이 아주 좋다

피해감소는 최대 75%까지만 적용되니까, 애착담요 40% 생각해서 오버되지 않게 잘 조절하자