"Prepare yourself for the ultimate in fantasy games"


AC는 아머 클래스의 줄임말로 수치가 낮을수록 좋음. (= 적의 공격에 맞을 확률 감소)


[마법사 주문]


HALITO / 작은 불꽃(Little Fire) / 적 1체

야구공만한 크기의 화염구를 만들어 적 하나에게 1~8점의 화염 속성 대미지를 입힌다.


MOGREF / 강철 신체(Body Iron) / 시전자

일시적으로 시전자의 피부를 경화시켜 전투 동안 AC를 2 낮춘다.


KATINO / 나쁜 공기(Bad Air) / 적 1 그룹

내성 굴림에 실패하거나 면역이 아닌 적 1 그룹을 잠들게 한다. 잠든 적은 공격을 맞을 확률이 증가하며 성공적으로 타격할 경우 2배의 대미지를 입힌다.


DUMAPIC / 청명(Clarity) / 캠프

현재 파티가 향하고 있는 방향과 위치한 층 수, 올라가는 계단까지의 거리를 알려준다.


DILTO / 어둠(Darkness) / 적 1 그룹

적 1 그룹을 어둠에 둘러싸이게 해 공격에 대응하기 힘들도록 만들어 AC를 2 높인다.


SOPIC / 투명화(Glass) / 시전자

시전자가 투명하게 보일 정도로 주변의 빛을 굴절시켜 적의 공격을 받을 확률을 낮춘다. 전투 동안 AC를 4 낮춘다.


MAHALITO / 큰 불(Big Fire) / 적 1 그룹

적 1 그룹의 한복판에 화염 폭발을 일으켜 4~24점의 화염 속성 대미지를 입힌다. 적이 내성 굴림에 성공했을 경우 주는 대미지가 감소한다.


MOLITO / 전기 폭풍(Spark Storm) / 적 1 그룹 절반

전기 불꽃을 폭발시켜 적 1 그룹의 절반에 3~18점의 대미지를 입힌다.


MORLIS / 두려움(Fear) / 적 1 그룹

적 1 그룹의 마음 속에 두려움을 일으켜 방어 능력을 낮춤으로써 AC를 3 높인다.


DALTO / 눈보라 작렬(Blizzard Blast) / 적 1 그룹

적 1 그룹을 눈과 얼음으로 강타해 6~36점의 냉기 속성 대미지를 입힌다.


LAHALITO / 횃불(Torch) / 적 1 그룹

적 1 그룹의 한복판에 더욱 큰 화염 폭발을 일으켜 3~36점의 화염 속성 대미지를 입힌다. 적이 내성 굴림에 성공했을 경우 주는 대미지가 감소한다.


MAMORLIS / 공포(Terror) / 적 전체

모든 적의 마음 속에 공포를 심어 방어 능력을 낮춤으로써 AC를 3 낮춘다.


MAKANITO / 독성 대기(Deadly Air) / 적 전체

적들이 들이쉬는 공기를 유독하게 바꿔 레벨 8 미만의 적들을 즉사시킨다.

언데드에게는 통하지 않는다.


MADALTO / 냉기의 왕(Frost King) / 적 1 그룹

적 1 그룹을 거세게 몰아치는 냉기 폭풍으로 감싸 8~48점의 냉기 속성 대미지를 입힌다.


LAKANITO / 질식(Suffocation) / 적 1 그룹

적 1 그룹을 순간적으로 질식시켜 내성 굴림에 실패할 경우 즉사시킨다.


ZILWAN / 디스펠(Dispel) / 적 1체

언데드 1체의 퇴치를 시도하여, 성공할 경우 막대한 대미지와 함께 즉사시킨다.


MASOPIC / 대규모 투명화(Big Glass) / 파티 전체

파티 전체가 투명하게 보일 정도로 주변의 빛을 굴절시켜 적의 공격을 받을 확률을 낮춘다. 전투 동안 AC를 4 낮춘다.


HAMAN / 변화(Change) / 전투

신에게 소원을 빌어 신비한 효과를 발동시킨다. 시전자는 반드시 레벨 13 이상이어야 하며, 반드시 레벨을 잃고 배웠던 주문을 잊어버리기도 한다.


MALOR / 순간이동(Teleport) / 상시

전투 중 시전하면 무작위 장소로 순간이동하고, 캠프에서 시전하면 목적지를 선택해 순간이동한다. 만약 미궁 밖이나 벽 속으로 순간이동 된다면 무서운 일이 일어날 것이다.


MAHAMAN / 위대한 변화(Great Change) / 전투

신에게 소원을 빌어 더욱 강력한 효과를 발동시킨다. 시전자는 반드시 레벨 13 이상이어야 하며, 반드시 레벨을 잃고 배웠던 주문을 잊어버리기도 한다.


TILTOWAIT / 해석불능 / 적 전체

거대한 광채의 폭발을 일으켜 모든 적에게 10~150점의 대미지를 입힌다.


[성직자 주문]


KALKI / 축복(Blessings) / 파티 전체

파티 전체를 축복해 AC를 1 낮춤으로써 공격받을 확률을 낮춘다.


DIOS / 치료(Heal) / 아군 1체

아군을 치유해 HP를 1~8점 회복한다. 단, 죽은 자를 살릴 순 없다.


BADIOS / 상처(Harm) / 적 1체

적 1체가 미약한 상처를 입도록 해 1~8점의 대미지를 입힌다.


MILWA / 빛(Light) / 캠프

잠시 동안 유지되는 희미한 빛을 만들어 숨겨진 문을 드러나게 한다.


PORFIC / 방패(Shield) / 시전자

시전자 앞에 보이지 않는 방패를 불러내 전투 동안 AC를 4 낮춘다.


MATU / 축복과 열의(Blessing & Zeal) / 파티 전체

파티 전체를 축복하고 신성한 열의로 가득 차게 만든다. AC를 2 낮춰 공격받을 확률을 낮춘다.


CALFO / 진실의 시야(True Sight) / 보물상자

시전자에게 진실의 시야 능력을 제공해 보물상자에 숨겨진 함정을 95% 확률로 탐지한다.


MANIFO / 응고(Statue) / 적 1 그룹

적 1 그룹을 순간적으로 굳게 만들어 행동을 봉쇄한다. 이 주문은 저항하기 힘들다. 굳은 적은 공격을 맞을 확률이 증가하며 성공적으로 타격할 경우 2배의 대미지를 입힌다.


MONTINO / 정적(Still Air) / 적 1 그룹

적 1 그룹 주변의 공기가 소리를 전달하지 못하도록 만들어 몇 라운드 동안 주문 사용을 막는다. 적마다 내성 굴림을 하여 저항할 수 있다.


LOMILWA / 눈부신 빛(More Light) / 캠프

MILWA에 비해 훨씬 오랫동안 유지되는 광채를 만들어 숨겨진 문을 드러나게 한다.


DIALKO / 유연화(Softness) / 아군 1체

아군 한 명의 마비, 굳음(MONTINO), 수면(KATINO) 상태이상을 해제한다.


LATUMAPIC / 식별(Identification) / 적 전체

조우한 적 전체의 이름과 상세 정보를 밝혀낸다.


BAMATU / 기원(Prayer) / 파티 전체

파티 전체에 미약한 신성의 가호를 내려 AC를 4 낮춤으로써 공격받을 확률을 낮춘다.


DIAL / 중급 치료(Cure) / 아군 1체

아군을 치유해 HP를 2~16점 회복한다. 단, 죽은 자를 살릴 순 없다.


BADIAL / 큰 상처(Hurt More) / 적 1체

적 1체가 큰 상처를 입도록 해 2~16점의 대미지를 입힌다.


LATUMOFIS / 해독(Cure Poison) / 아군 1체

아군 한 명의 중독 상태이상을 해제한다.


MAPORFIC / 큰 방패(Big Shield) / 상시

보이지 않는 방패를 불러내 파티 전체를 감싸 AC를 2 낮춘다. 한 번 시전하면 성으로 돌아갈 때까지 효과가 유지된다.


DIALMA / 대치유(Great Cure) / 아군 1체

아군을 치유해 HP를 3~24점 회복한다. 단, 죽은 자를 살릴 순 없다.


BADIALMA / 심각한 상처(Hurt Greatly) / 적 1체

적 1체가 심각한 상처를 입도록 해 3~24점의 대미지를 입힌다.


LITOKAN / 불기둥(Flame Tower) /  적 1 그룹

적 1 그룹을 강타하는 불기둥을 불러내 3~24점의 화염 속성 대미지를 입힌다. 적이 내성 굴림에 성공했을 경우 주는 대미지가 감소한다.


KANDI / 감지(Locate) / 캠프

현재 던전에서 고립된 캐릭터를 감지한다. 해당되는 캐릭터가 있을 경우, 그 캐릭터가 있는 층과 대략적인 위치를 표시한다.


DI / 생명(Life) / 아군 1체

사망한 아군을 일정 확률로 HP 1 상태로 되살린다. 단, 이 주문은 칸트의 사제들만큼 믿음직스럽진 못하다.


BADI / 죽음(Death) /  적 1체

적 1체의 심장에 혈전을 발생시켜 일정 확률로 즉사시킨다. 일부 적에게는 통하지 않는다.


LORTO / 칼날(Blades) / 적 1 그룹

빛나는 칼날들을 날려 적 1 그룹에 3~36점의 대미지를 입힌다.


MADI / 완치(Healing) / 아군 1체

아군을 치유해 모든 HP를 회복시키고 죽음, 재 상태를 제외한 모든 상태이상을 해제한다.


MABADI / 위해(Harm Incredibly) / 적 1체

적 1체에게 치명적인 상처를 입혀 HP 1~8점을 제외한 모든 HP를 잃게 한다.


LOKTOFEIT / 귀환(Recall) / 상시

파티 전체를 성으로 돌려보내지만 모든 장비와 대부분의 돈을 잃어버린다. 전투 중 시전하면 일정 확률로 성공한다.


MALIKTO / 죽음의 언령(Word of Death) / 적 전체

모든 적에게 신성한 천벌을 내려쳐 12~72점의 대미지를 입힌다.


KADORTO / 부활(Rebirth) / 아군 1체

사망했거나 재가 되어버린 아군을 일정 확률로 HP를 모두 회복시켜 되살린다. 단, 이 주문은 칸트의 사제들만큼 믿음직스럽진 못하다.